Laru1

Serbien
Sedan 2024 på FACEIT 241 matcher registrerade 29 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Laru1?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 73,0 från 241 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 241 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (200 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 61 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

41 % av 1v1-situationerna vunna och därmed något över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,92 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 53 %+4 Pp. · Ø 49 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 55 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 bättre än 14 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills2 i 241 matcher
Knivkills 10 i 241 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 38 %
4K och aces 35x 4K, 6 aces i 200 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

26 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 26 %−9 Pp. · Ø 35 % bättre än 4 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,41+0,13 · Ø 0,28 bättre än 81 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,05
= Oförändrad
Rating vid 0,95, ADR vid 73,5
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −193

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,64). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 241 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −90 ELO
23 matcher · 52 % winrate
I match 2 för dagen −90 ELO
46 matcher · 39 % winrate
På söndagar −119 ELO, winrate 38 %

Mest ELO förlorar Laru1 på Nuke: −90 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,22 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 34 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 241 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
57 % bättre än 70 %
0,67 bättre än 20 %
73,0 bättre än 15 %
0,93 bättre än 20 %
45 % från 380 dueller bättre än 18 %
31 % från 48 situationer bättre än 29 %
Anubis42
38 % bättre än 11 %
0,74 precis i snitt
78,9 bättre än 39 %
1,01 bättre än 42 %
53 % från 203 dueller bättre än 61 %
29 % från 24 situationer bättre än 29 %
Dust 240
40 % bättre än 14 %
0,65 bättre än 11 %
69,6 bättre än 5 %
0,91 bättre än 12 %
46 % från 185 dueller bättre än 22 %
40 % från 15 situationer bättre än 58 %
Ancient30
47 % bättre än 34 %
0,67 bättre än 15 %
68,8 bättre än 3 %
0,90 bättre än 9 %
45 % från 140 dueller bättre än 16 %
23 % från 13 situationer bättre än 14 %
Nuke23
52 % bättre än 39 %
0,73 bättre än 35 %
76,2 bättre än 20 %
0,96 bättre än 20 %
48 % från 126 dueller bättre än 26 %
25 % från 16 situationer bättre än 16 %
Cache9
33 % -
0,70 -
72,0 -
0,91-
65 % från 40 dueller -
75 % från 4 situationer -
Aim_map_faceit4
75 % -
0,51 -
63,3 -
0,84-
51 % från 92 dueller -
51 % från 92 situationer -
Inferno4
50 % -
0,76 -
73,9 -
1,08-
50 % från 18 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Laru1

På 241 matcher ligger Laru1 på K/R 0,68, ADR 73,0 och rating 0,94. Mest att hämta: Utility med effekt med 26 %. Det är bättre än hos bara 4 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 57 % winrate på 89 matcher. I 67 av 241 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 114 under 0,90. I 200 matcher med detaljvärden: 35x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Laru1 på Nuke (−90 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+20 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 55 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,05. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −193. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,95, ADR vid 73,5. Senaste 30 dagarna: 29 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +16.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.