Larsinger

Sverige
Sedan 2016 på FACEIT 184 matcher registrerade 37 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Larsinger?

Rating 0,83 (från 164 matcher) K/R 0,59 ADR 67,6 från 184 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,83
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 43 %
Ratingfördelning från 164 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 16 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (115 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (51 %).

Rundor med first kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % bättre än 8 %
Vunna entry-dueller 43 %−8 Pp. · Ø 51 % bättre än 4 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

27 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 27 %−11 Pp. · Ø 38 % bättre än 6 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−8 Pp. · Ø 22 % bättre än 11 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,81 i K/D och därmed långt under snittet (1,02).

Headshot-andel 51 %+2 Pp. · Ø 49 % bättre än 63 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 bättre än 1 %
Pistol-kills per match 2,3

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 4 %
Rundor med 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 2 %
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 5x 4K, 1 ace i 115 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

46 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 6,5+2,3 · Ø 4,2 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,12 · Ø 0,28 bättre än 16 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +205
= Oförändrad
K/R vid 0,59, Rating vid 0,84, ADR vid 67,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,64
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,64. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,59. Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 184 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 4 för dagen −162 ELO
22 matcher · 32 % winrate
På Nuke −155 ELO
29 matcher · 48 % winrate
Mellan 0 och 6 +69 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Larsinger i match 4 för dagen: −162 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Vertigo
  2. Högsta rating i en match: 1,71 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 24 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 184 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % bättre än 78 %
0,59 bättre än 2 %
65,2 bättre än 2 %
0,86 bättre än 6 %
44 % från 108 dueller bättre än 14 %
33 % från 18 situationer bättre än 36 %
Inferno37
54 % bättre än 54 %
0,61 bättre än 4 %
69,3 bättre än 5 %
0,87 bättre än 7 %
41 % från 112 dueller bättre än 7 %
43 % från 14 situationer bättre än 66 %
Ancient33
39 % bättre än 12 %
0,59 bättre än 2 %
69,5 bättre än 4 %
0,78 bättre än 1 %
38 % från 108 dueller bättre än 1 %
53 % från 17 situationer bättre än 85 %
Nuke29
48 % bättre än 33 %
0,56 bättre än 1 %
65,1 bättre än 1 %
0,78 bättre än 1 %
40 % från 68 dueller bättre än 4 %
8 % från 13 situationer bättre än 3 %
Vertigo16
81 % -
0,63 -
71,7 -
0,92-
45 % från 56 dueller -
29 % från 7 situationer -
Anubis14
50 % -
0,59 -
68,7 -
0,84-
48 % från 58 dueller -
0 % från 7 situationer -
Cache6
17 % -
0,52 -
67,8 -
0,67-
35 % från 20 dueller -
0 % från 1 situationer -
Dust 25
40 % -
0,51 -
63,0 -
0,69-
33 % från 9 dueller -
0 % från 1 situationer -
Overpass3
67 % -
0,55 -
62,3 -
1,12-
75 % från 4 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Larsinger

På 184 matcher ligger Larsinger på K/R 0,59 och ADR 67,6; ratingen från de 164 matcherna med rating är 0,83. Största styrka: Utility med effekt med 46 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,83. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 12,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Vertigo med 81 % winrate på 16 matcher. I 33 av 164 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (20 %), i 93 under 0,90. I 115 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 0,92. Mest ELO tappar Larsinger i match 4 för dagen (−162 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+162 ELO, winrate 67 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, +162 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +205. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,59, Rating vid 0,84, ADR vid 67,5. Senaste 30 dagarna: 37 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +61.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.