LaroziN

Polen
Sedan 2018 på FACEIT 176 matcher registrerade 42 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 167
3 026
Toppnotering 30 dagar: 3 145
Rank EU ▼ 3 499 placeringar
#7 428
Polen #376 i Polen
30 dagar · förut #3 929 · bäst #3 929
Senast uppdaterad:

Hur spelar LaroziN?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 78,5 från 176 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 176 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 23 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (104 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−7 Pp. · Ø 42 % bättre än 27 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

46 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 46 %−7 Pp. · Ø 53 % bättre än 15 %
AWP-andel av kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % bättre än 51 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 bättre än 27 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 176 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,1 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 7 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 16x 4K, 1 ace i 104 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

37 % av nades med damage eller flash och därmed klart över snittet (34 %).

Utility med effekt 37 %+3 Pp. · Ø 34 % bättre än 76 %
Utility-damage per runda 4,0+0,1 · Ø 3,9 bättre än 56 %
Flashade motståndare per runda 0,31−0,01 · Ø 0,32 bättre än 47 %
Rundor med death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % bättre än 52 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +171
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 78,1, Headshots vid 47 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,07

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,62
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,73). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 176 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −103 ELO
42 matcher · 45 % winrate
I match 3 för dagen −58 ELO
27 matcher · 44 % winrate
På torsdagar −208 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar LaroziN i match 2 för dagen: −103 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,90 · Nuke
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 41 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 176 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
55 % precis i snitt
0,71 bättre än 26 %
79,3 bättre än 34 %
1,01 bättre än 30 %
48 % från 251 dueller bättre än 23 %
41 % från 37 situationer bättre än 57 %
Ancient51
55 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 26 %
78,0 bättre än 27 %
1,00 bättre än 28 %
49 % från 193 dueller bättre än 30 %
25 % från 32 situationer bättre än 18 %
Anubis33
42 % bättre än 12 %
0,69 bättre än 21 %
78,7 bättre än 33 %
0,96 bättre än 18 %
49 % från 126 dueller bättre än 29 %
47 % från 15 situationer bättre än 71 %
Nuke16
63 % bättre än 67 %
0,75 bättre än 41 %
80,9 bättre än 42 %
1,06 bättre än 42 %
53 % från 74 dueller precis i snitt
43 % från 7 situationer bättre än 57 %
Cache14
43 % -
0,80 -
83,1 -
1,11-
59 % från 69 dueller -
29 % från 7 situationer -
Dust 27
29 % -
0,65 -
63,9 -
0,91-
52 % från 23 dueller -
0 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LaroziN

På 176 matcher ligger LaroziN på K/R 0,71, ADR 78,5 och rating 1,00. Största styrka: Utility med effekt med 37 %. Det är bättre än hos 76 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med 3K med 3,1 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,4 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 63 % winrate på 16 matcher. I 66 av 176 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 75 under 0,90. I 104 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar LaroziN i match 2 för dagen (−103 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+239 ELO, winrate 57 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +239 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +171. Sämre än tidigare: Rating −0,07. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 78,1, Headshots vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 42 matcher, winrate 52 %, ELO-bilans +166.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.