Lanmi004

Libanon
87 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lanmi004?

Rating 0,86 (från 41 matcher) K/R 0,63 ADR 68,9 från 87 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 9 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 41 %
Ratingfördelning från 41 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 5 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (7 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 12 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 46 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 20 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 0,9 ingen jämförelse

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 54 %+10 Pp. · Ø 44 % bättre än 93 %
AWP-andel av kills 1 % ingen jämförelse
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 bättre än 8 %
Pistol-kills per match 2,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 10,6 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 2,8 % ingen jämförelse
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 bättre än 5 %
4K och aces 0x 4K, 0 aces i 7 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 23 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 1,8 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,39 ingen jämförelse
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
Om Lanmi004 blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 7 matcher från de senaste 3 månaderna och 80 innan.

Kills per runda (K/R)

0,60
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,65.

Mönster

Från de senaste 87 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 ±0 ELO, winrate 44 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 26 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 87 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage32
56 % bättre än 74 %
0,65 bättre än 25 %
72,8 bättre än 26 %
0,92 bättre än 33 %
59 % från 73 dueller bättre än 92 %
33 % från 9 situationer bättre än 37 %
Dust 214
50 % -
0,59 -
62,9 -
0,73-
41 % från 27 dueller -
-
Inferno14
71 % -
0,65 -
72,3 -
0,90-
50 % från 28 dueller -
100 % från 1 situationer -
Ancient13
31 % -
0,61 -
68,6 -
0,81-
42 % från 33 dueller -
20 % från 5 situationer -
Anubis7
43 % -
0,57 -
59,5 -
0,72-
82 % från 11 dueller -
-
Cache3
67 % -
0,67 -
64,3 -
0,90-
50 % från 2 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lanmi004

På 87 matcher ligger Lanmi004 på K/R 0,63 och ADR 68,9; ratingen från de 41 matcherna med rating är 0,86. Största styrka: Headshot-andel med 54 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 68,9. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 5. I snitt 13,0 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 71 % winrate på 14 matcher. I 9 av 41 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (22 %), i 24 under 0,90. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,91. Senaste 30 dagarna: 1 matcher, winrate 0 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.