Lams0n

Tyskland
Sedan 2017 på FACEIT 220 matcher registrerade 53 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lams0n?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 80,8 från 220 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 220 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (148 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed strax över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+1 Pp. · Ø 52 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (51 %).

Headshot-andel 60 %+9 Pp. · Ø 51 % bättre än 94 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 3,0
Knivkills 1 i 220 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 42 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 30 %
4K och aces 26x 4K, 3 aces i 148 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 80 %
Utility-damage per runda 5,8+1,7 · Ø 4,1 bättre än 88 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,09 · Ø 0,30 bättre än 24 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 51 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +107
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 81,9, Headshots vid 60 %, Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,72). Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 220 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −92 ELO
59 matcher · 47 % winrate
På Anubis −39 ELO
36 matcher · 53 % winrate
Mellan 0 och 6 −9 ELO, winrate 46 %
På söndagar −87 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Lams0n på Ancient: −92 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 33 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 1,94 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 220 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage67
54 % bättre än 56 %
0,70 bättre än 27 %
78,7 bättre än 37 %
0,98 bättre än 28 %
53 % från 272 dueller bättre än 57 %
43 % från 46 situationer bättre än 63 %
Ancient59
47 % bättre än 30 %
0,75 bättre än 46 %
80,8 bättre än 40 %
1,04 bättre än 47 %
56 % från 212 dueller bättre än 70 %
31 % från 39 situationer bättre än 31 %
Anubis36
53 % precis i snitt
0,74 bättre än 46 %
81,8 bättre än 52 %
1,06 bättre än 54 %
55 % från 159 dueller bättre än 66 %
39 % från 23 situationer bättre än 49 %
Nuke33
52 % bättre än 39 %
0,79 bättre än 61 %
86,1 bättre än 67 %
1,09 bättre än 60 %
55 % från 205 dueller bättre än 62 %
35 % från 20 situationer bättre än 38 %
Cache12
42 % -
0,70 -
79,0 -
0,97-
45 % från 42 dueller -
50 % från 6 situationer -
Inferno8
75 % -
0,78 -
81,8 -
1,14-
60 % från 43 dueller -
50 % från 2 situationer -
Dust 23
33 % -
0,44 -
61,3 -
0,60-
44 % från 9 dueller -
0 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lams0n

På 220 matcher ligger Lams0n på K/R 0,73, ADR 80,8 och rating 1,03. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 54 % winrate på 67 matcher. I 93 av 220 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 74 under 0,90. I 148 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Lams0n på Ancient (−92 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Nuke (+51 ELO, winrate 52 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 56 % winrate, −28 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +107. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,03, ADR vid 81,9, Headshots vid 60 %, Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 53 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans −80.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.