Lampride

Ryssland
Sedan 2014 på FACEIT 206 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 63
3 091
Toppnotering 30 dagar: 3 210
Rank EU ▲ 211 placeringar
#5 712
Ryssland #1 603 i Ryssland
30 dagar · förut #5 923 · bäst #5 569
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lampride?

Rating 1,06 (från 160 matcher) K/R 0,72 ADR 80,2 från 206 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 160 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 24 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (116 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart under snittet (11 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 34 %−8 Pp. · Ø 42 % bättre än 23 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 52 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

45 % headshots och därmed långt under snittet (53 %).

Headshot-andel 45 %−8 Pp. · Ø 53 % bättre än 13 %
AWP-andel av kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % bättre än 59 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 bättre än 45 %
Pistol-kills per match 2,8
Zeus-kills2 i 206 matcher
Knivkills 1 i 206 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 58 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 bättre än 25 %
4K och aces 24x 4K, 3 aces i 116 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

5,9 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (3,9).

Utility med effekt 41 %+7 Pp. · Ø 34 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 5,9+2,0 · Ø 3,9 bättre än 93 %
Flashade motståndare per runda 0,30−0,02 · Ø 0,32 bättre än 44 %
Rundor med death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % bättre än 75 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,5, Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −65

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,66). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 206 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −90 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På Dust 2 −43 ELO
47 matcher · 57 % winrate
Mellan 0 och 6 −27 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar Lampride på Nuke: −90 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Flest kills i en match: 36 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 2,81 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 206 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
52 % bättre än 37 %
0,70 bättre än 22 %
79,6 bättre än 36 %
1,01 bättre än 30 %
53 % från 195 dueller precis i snitt
34 % från 41 situationer bättre än 35 %
Dust 247
57 % bättre än 58 %
0,68 bättre än 16 %
75,3 bättre än 17 %
1,03 bättre än 35 %
50 % från 153 dueller bättre än 35 %
39 % från 23 situationer bättre än 49 %
Ancient31
55 % bättre än 47 %
0,83 bättre än 80 %
92,3 bättre än 89 %
1,19 bättre än 85 %
57 % från 115 dueller bättre än 75 %
34 % från 29 situationer bättre än 39 %
Nuke20
50 % bättre än 26 %
0,70 bättre än 19 %
78,1 bättre än 27 %
1,03-
51 % från 68 dueller bättre än 37 %
50 % från 6 situationer bättre än 74 %
Anubis12
50 % -
0,68 -
67,9 -
1,02-
44 % från 34 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno8
63 % -
0,87 -
92,0 -
1,20-
54 % från 24 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lampride

På 206 matcher ligger Lampride på K/R 0,72 och ADR 80,2; ratingen från de 160 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 45 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 15,7 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 47 matcher. I 63 av 160 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (39 %), i 54 under 0,90. I 116 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,12. Mest ELO tappar Lampride på Nuke (−90 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+42 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +42 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,10, Rating +0,17, ADR +6,5, Winrate +6 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −65. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −166.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.