Lamela22

Norge
57 matcher registrerade 14 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lamela22?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 72,6 från 57 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,26 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 46 %
Ratingfördelning från 57 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (37 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

11 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 11 %−11 Pp. · Ø 22 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Svaghet
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 46 %−4 Pp. · Ø 50 % bättre än 25 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 bättre än 4 %
Pistol-kills per match 2,4

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 9,1 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 9,1 %−4,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 10 %
MVP per match 1,7−0,6 · Ø 2,3 bättre än 2 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 37 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,29).

Utility med effekt 38 %+3 Pp. · Ø 35 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 4,8+0,6 · Ø 4,2 bättre än 69 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,11 · Ø 0,29 bättre än 79 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 55 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,87, ADR vid 73,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,68. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,62). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 57 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −50 ELO
21 matcher · 43 % winrate
I match 1 för dagen +25 ELO
23 matcher · 30 % winrate

Mest ELO förlorar Lamela22 på Mirage: −50 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,54 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 29 · Cache

Maps i detalj

från de senaste 57 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage21
43 % bättre än 18 %
0,63 bättre än 8 %
71,7 bättre än 11 %
0,90 bättre än 11 %
49 % från 84 dueller bättre än 36 %
43 % från 14 situationer bättre än 65 %
Dust 210
40 % -
0,64 -
77,7 -
0,90-
39 % från 31 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache8
75 % -
0,69 -
71,1 -
0,96-
59 % från 32 dueller -
38 % från 8 situationer -
Inferno6
33 % -
0,62 -
72,3 -
0,88-
35 % från 17 dueller -
50 % från 4 situationer -
Anubis5
0 % -
0,57 -
76,3 -
0,75-
58 % från 26 dueller -
-
Nuke4
50 % -
0,59 -
61,4 -
0,85-
38 % från 16 dueller -
-
Ancient3
33 % -
0,55 -
75,7 -
0,82-
36 % från 11 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lamela22

På 57 matcher ligger Lamela22 på K/R 0,63, ADR 72,6 och rating 0,88. Mest att hämta: Rating med 0,88. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 43 % winrate på 21 matcher. I 14 av 57 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (25 %), i 31 under 0,90. I 37 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,99. Mest ELO tappar Lamela22 på Mirage (−50 ELO, winrate 43 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,87, ADR vid 73,0. Senaste 30 dagarna: 14 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.