Lalle21

Danmark
Sedan 2020 på FACEIT 314 matcher registrerade 75 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lalle21?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 från 314 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 314 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 19 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (226 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 13 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % bättre än 85 %
Vunna entry-dueller 52 %+1 Pp. · Ø 51 % bättre än 59 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 46 %+8 Pp. · Ø 38 % bättre än 85 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 60 %+11 Pp. · Ø 49 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 34 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 9 i 314 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,3).

Rundor med 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 79 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 80 %
4K och aces 68x 4K, 5 aces i 226 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 43 %+8 Pp. · Ø 35 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 71 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,17 · Ø 0,28 bättre än 86 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 9 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,07, ADR vid 85,0
▼ Sämre än förut
Winrate −4 Pp., ELO −73

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 314 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −225 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På Inferno −96 ELO
35 matcher · 40 % winrate
På Mirage −94 ELO
101 matcher · 48 % winrate

Mest ELO förlorar Lalle21 på Dust 2: −225 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 9 vinster i rad · Inferno
  2. Flest kills i en match: 45 · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,16 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 314 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage101
48 % bättre än 37 %
0,80 bättre än 77 %
85,7 bättre än 76 %
1,07 bättre än 66 %
54 % från 590 dueller bättre än 69 %
39 % från 41 situationer bättre än 52 %
Ancient76
55 % bättre än 59 %
0,81 bättre än 79 %
89,5 bättre än 85 %
1,11 bättre än 75 %
56 % från 408 dueller bättre än 75 %
56 % från 43 situationer bättre än 88 %
Nuke53
51 % bättre än 38 %
0,80 bättre än 65 %
82,5 precis i snitt
1,09 bättre än 60 %
47 % från 235 dueller bättre än 23 %
48 % från 33 situationer bättre än 69 %
Inferno35
40 % bättre än 14 %
0,77 bättre än 71 %
80,4 bättre än 48 %
1,06 bättre än 61 %
44 % från 195 dueller bättre än 10 %
27 % från 15 situationer bättre än 25 %
Dust 228
36 % bättre än 7 %
0,72 bättre än 41 %
77,3 bättre än 31 %
0,97 bättre än 28 %
52 % från 141 dueller bättre än 54 %
46 % från 13 situationer bättre än 74 %
Anubis9
33 % -
0,70 -
75,8 -
0,93-
54 % från 35 dueller -
0 % från 4 situationer -
Cache7
29 % -
0,68 -
72,8 -
0,91-
39 % från 41 dueller -
20 % från 5 situationer -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
84,4 -
0,98-
41 % från 32 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lalle21

På 314 matcher ligger Lalle21 på K/R 0,78, ADR 84,1 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 9 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 55 % winrate på 76 matcher. I 139 av 314 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 105 under 0,90. I 226 matcher med detaljvärden: 68x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,09. Mest ELO tappar Lalle21 på Dust 2 (−225 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Ancient (+116 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −17 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −4 Pp., ELO −73. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,07, ADR vid 85,0. Senaste 30 dagarna: 75 matcher, winrate 47 %, ELO-bilans −39.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.