Lallana

Turkiet
Sedan 2025 på FACEIT 82 matcher registrerade 19 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lallana?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 82,1 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 76 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 61 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 17 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9. Fler first kills per match än snittet på level 9. Högre headshot-andel än snittet på level 9.
AWPerEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (40 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 47 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

20 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 20 %−19 Pp. · Ø 39 % bättre än 1 %
Vunna 1v2-clutchar 4 %−17 Pp. · Ø 21 % bättre än 1 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 13 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed långt över snittet (48 %).

Headshot-andel 54 %+6 Pp. · Ø 48 % bättre än 82 %
AWP-andel av kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % bättre än 88 %
K/D 1,06+0,05 · Ø 1,01 bättre än 71 %
Pistol-kills per match 1,9
Knivkills 1 i 82 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,3 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,2 %).

Rundor med 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 91 %
Rundor med 3K 4,6 %+0,6 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 79 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 32 %
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 40 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

41 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (35 %).

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 86 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 39 %
Flashade motståndare per runda 0,16−0,11 · Ø 0,27 bättre än 20 %
Rundor med death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % bättre än 38 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,07, ADR vid 83,5, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −155

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,89
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,89. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,76). Klart över snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −24 ELO
21 matcher · 43 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +5 ELO
27 matcher · 41 % winrate
Mellan 12 och 18 +5 ELO, winrate 39 %
På lördagar −23 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Lallana på Anubis: −24 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Dust 2
  2. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % bättre än 77 %
0,77 bättre än 74 %
81,6 bättre än 63 %
1,08 bättre än 77 %
52 % från 101 dueller bättre än 58 %
25 % från 16 situationer bättre än 19 %
Dust 222
50 % bättre än 46 %
0,74 bättre än 58 %
78,2 bättre än 40 %
1,02 bättre än 53 %
44 % från 114 dueller bättre än 17 %
20 % från 10 situationer bättre än 9 %
Anubis21
43 % bättre än 26 %
0,76 bättre än 69 %
81,7 bättre än 61 %
1,01 precis i snitt
48 % från 123 dueller bättre än 31 %
20 % från 10 situationer bättre än 10 %
Inferno10
30 % -
0,90 -
95,2 -
1,24-
52 % från 52 dueller -
17 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lallana

På 82 matcher ligger Lallana på K/R 0,78, ADR 82,1 och rating 1,07. Största styrka: Utility med effekt med 41 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 9. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 20 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 9. I snitt 16,8 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 27 matcher. I 36 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 32 under 0,90. I 40 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,25. Mest ELO tappar Lallana på Anubis (−24 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+28 ELO, winrate 59 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −155. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,07, ADR vid 83,5, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 19 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.