Lajik

Tyskland
374 matcher registrerade 47 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Lajik?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 82,3 från 374 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 49 %
0,98
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 57 %
Ratingfördelning från 374 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 6.
Entry
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (310 matcher).

Level 6

Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 93 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 55 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 38 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 6 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

39 % headshots och därmed långt under snittet (45 %).

Headshot-andel 39 %−6 Pp. · Ø 45 % bättre än 18 %
AWP-andel av kills 19 %+9 Pp. · Ø 10 % bättre än 84 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 7 i 374 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,1 %+0,1 Pp. · Ø 13,0 % bättre än 57 %
Rundor med 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % precis i snitt
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 70 %
4K och aces 58x 4K, 5 aces i 310 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,09 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,26).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,9−0,2 · Ø 4,1 bättre än 49 %
Flashade motståndare per runda 0,09−0,17 · Ø 0,26 bättre än 10 %
Rundor med death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % bättre än 17 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,72, Rating vid 0,97
▼ Sämre än förut
ADR −4,3, Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −232

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,72 (i början 0,75). Precis i snitt (0,72).

Mönster

Från de senaste 374 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −59 ELO
51 matcher · 43 % winrate
På Anubis −26 ELO
74 matcher · 53 % winrate
På måndagar −25 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar Lajik i match 3 för dagen: −59 ELO, 43 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 12 vinster i rad · Mirage
  3. Högsta rating i en match: 2,38 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 374 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient83
59 % bättre än 76 %
0,73 bättre än 59 %
84,9 bättre än 80 %
0,97 precis i snitt
45 % från 529 dueller bättre än 24 %
38 % från 39 situationer bättre än 53 %
Anubis74
53 % bättre än 55 %
0,72 precis i snitt
83,1 bättre än 75 %
0,98 bättre än 47 %
52 % från 498 dueller bättre än 63 %
38 % från 39 situationer precis i snitt
Mirage68
44 % bättre än 30 %
0,73 bättre än 58 %
81,5 bättre än 66 %
0,99 precis i snitt
51 % från 419 dueller bättre än 62 %
31 % från 26 situationer bättre än 32 %
Inferno40
58 % bättre än 71 %
0,70 precis i snitt
80,2 bättre än 57 %
0,96 bättre än 42 %
53 % från 268 dueller bättre än 68 %
41 % från 17 situationer bättre än 59 %
Dust 238
53 % bättre än 63 %
0,69 bättre än 38 %
76,0 bättre än 34 %
0,96 bättre än 39 %
49 % från 236 dueller bättre än 45 %
46 % från 24 situationer bättre än 75 %
Nuke38
34 % bättre än 6 %
0,74 bättre än 57 %
85,6 bättre än 78 %
0,96 bättre än 35 %
48 % från 260 dueller bättre än 35 %
30 % från 20 situationer bättre än 27 %
Cache31
45 % -
0,76 -
82,3 -
1,06-
53 % från 207 dueller -
38 % från 13 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Lajik

På 374 matcher ligger Lajik på K/R 0,72, ADR 82,3 och rating 0,98. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 93 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 76 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 6. I snitt 16,1 kills per match, 39 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 59 % winrate på 83 matcher. I 125 av 374 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 161 under 0,90. I 310 matcher med detaljvärden: 58x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,01. Mest ELO tappar Lajik i match 3 för dagen (−59 ELO, winrate 43 %). Bäst går det på på Ancient (+137 ELO, winrate 59 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +72 ELO. Sämre än tidigare: ADR −4,3, Headshots −6 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −232. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,72, Rating vid 0,97. Senaste 30 dagarna: 47 matcher, winrate 40 %, ELO-bilans +34.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.