LackofTa1ent

USA
Sedan 2024 på FACEIT 227 matcher registrerade 69 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 211
3 052
Toppnotering 30 dagar: 3 052
Rank EU ▲ 2 166 placeringar
#6 660
USA #46 i USA
30 dagar · förut #8 826 · bäst #6 660
Senast uppdaterad:

Hur spelar LackofTa1ent?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 81,0 från 227 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 45 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 67 %
Ratingfördelning från 227 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 21 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (155 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 110 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).

Rundor med first kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
Vunna entry-dueller 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

49 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 49 %+8 Pp. · Ø 41 % bättre än 92 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 14 %
Clutch-kills per match 1,9+0,3 · Ø 1,6 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 68 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 42 %
K/D 1,10+0,04 · Ø 1,06 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 3 i 227 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 12,5 %−1,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 18 %
Rundor med 3K 4,3 %0,0 Pp. · Ø 4,3 % precis i snitt
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 bättre än 35 %
4K och aces 21x 4K, 1 ace i 155 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 67 % av rundorna och därmed långt under snittet (71 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 30 %−4 Pp. · Ø 34 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,6−0,2 · Ø 3,8 bättre än 42 %
Flashade motståndare per runda 0,33+0,01 · Ø 0,32 bättre än 53 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 84 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +184
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 81,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,77
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,77. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,73). Precis i snitt (0,75).

Mönster

Från de senaste 227 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −211 ELO
61 matcher · 44 % winrate
På Dust 2 −181 ELO
45 matcher · 38 % winrate
På söndagar −29 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar LackofTa1ent på Mirage: −211 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 41 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient
  3. Högsta rating i en match: 2,87 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 227 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % bättre än 11 %
0,78 bättre än 58 %
82,8 bättre än 52 %
1,11 bättre än 64 %
59 % från 181 dueller bättre än 84 %
39 % från 41 situationer precis i snitt
Ancient56
66 % bättre än 83 %
0,79 bättre än 66 %
86,2 bättre än 70 %
1,14 bättre än 75 %
57 % från 169 dueller bättre än 75 %
43 % från 46 situationer bättre än 62 %
Dust 245
38 % bättre än 5 %
0,64 bättre än 6 %
73,6 bättre än 12 %
0,92 bättre än 8 %
53 % från 172 dueller precis i snitt
32 % från 28 situationer bättre än 29 %
Anubis37
57 % bättre än 57 %
0,75 precis i snitt
81,0 bättre än 47 %
1,11 bättre än 65 %
60 % från 100 dueller bättre än 86 %
53 % från 19 situationer bättre än 82 %
Inferno15
47 % bättre än 10 %
0,76 bättre än 42 %
81,9 bättre än 39 %
1,03 bättre än 25 %
50 % från 46 dueller bättre än 20 %
14 % från 7 situationer bättre än 6 %
Nuke12
25 % -
0,66 -
73,4 -
0,89-
69 % från 29 dueller -
83 % från 6 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LackofTa1ent

På 227 matcher ligger LackofTa1ent på K/R 0,74, ADR 81,0 och rating 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 49 %. Det är bättre än hos 92 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,0 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 66 % winrate på 56 matcher. I 101 av 227 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 75 under 0,90. I 155 matcher med detaljvärden: 21x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,10. Mest ELO tappar LackofTa1ent på Mirage (−211 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Ancient (+330 ELO, winrate 66 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 58 % winrate, +120 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +4 Pp., Winrate +8 Pp., ELO +184. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,07, ADR vid 81,0. Senaste 30 dagarna: 69 matcher, winrate 51 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.