Labuba228

Sydkorea
Sedan 2016 på FACEIT 226 matcher registrerade 46 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Labuba228?

Rating 1,05 (från 193 matcher) K/R 0,74 ADR 77,4 från 226 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 193 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (160 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 51 %0 Pp. · Ø 51 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,9 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 58 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 bättre än 73 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 bättre än 52 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 3 i 226 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,9 % av rundorna och därmed strax under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 53 %
Rundor med 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 38 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 24x 4K, 2 aces i 160 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,14 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 44 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,14−0,15 · Ø 0,29 bättre än 10 %
Rundor med death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % bättre än 68 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +8 Pp., ELO +411
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 77,6
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,73
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,72). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 226 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −60 ELO
68 matcher · 50 % winrate
På Ancient −58 ELO
31 matcher · 35 % winrate
Mellan 0 och 6 −33 ELO, winrate 45 %
På torsdagar +30 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar Labuba228 på Mirage: −60 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 30 · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 226 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 281
60 % bättre än 78 %
0,72 bättre än 38 %
76,4 bättre än 26 %
1,02 bättre än 42 %
49 % från 281 dueller bättre än 37 %
41 % från 44 situationer bättre än 60 %
Mirage68
50 % bättre än 42 %
0,77 bättre än 62 %
79,6 bättre än 42 %
1,08 bättre än 63 %
55 % från 220 dueller bättre än 71 %
34 % från 38 situationer bättre än 40 %
Ancient31
35 % bättre än 7 %
0,72 bättre än 37 %
75,7 bättre än 21 %
1,06 bättre än 60 %
48 % från 113 dueller bättre än 29 %
29 % från 17 situationer bättre än 27 %
Nuke17
59 % bättre än 62 %
0,76 precis i snitt
79,3 bättre än 34 %
1,09 bättre än 60 %
53 % från 55 dueller precis i snitt
39 % från 23 situationer bättre än 48 %
Cache12
50 % -
0,82 -
84,5 -
1,15-
46 % från 52 dueller -
44 % från 18 situationer -
Anubis10
30 % -
0,60 -
67,1 -
0,72-
47 % från 15 dueller -
0 % från 2 situationer -
Inferno6
33 % -
0,70 -
72,8 -
0,91-
35 % från 17 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Labuba228

På 226 matcher ligger Labuba228 på K/R 0,74 och ADR 77,4; ratingen från de 193 matcherna med rating är 1,05. Mest att hämta: Utility-damage per runda med 2,9. Det är bättre än hos bara 18 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 60 % winrate på 81 matcher. I 82 av 193 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (42 %), i 67 under 0,90. I 160 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar Labuba228 på Mirage (−60 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+114 ELO, winrate 60 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 60 % winrate, −12 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +8 Pp., ELO +411. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,05, ADR vid 77,6. Senaste 30 dagarna: 46 matcher, winrate 57 %, ELO-bilans +55.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.