LUNA-4X4

Schweiz
Sedan 2017 på FACEIT 277 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 19m 1s

Hur spelar LUNA-4X4?

Rating 1,05 (från 256 matcher) K/R 0,79 ADR 86,6 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 54 %
1,05
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 256 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Entry
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (220 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % bättre än 91 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−4 Pp. · Ø 22 % bättre än 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,02 i K/D och därmed strax under snittet (1,03).

Headshot-andel 49 %−1 Pp. · Ø 50 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 65 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 bättre än 42 %
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 11 i 277 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 14,5 % av rundorna och därmed klart över snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 73 %
Rundor med 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 64 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 40x 4K, 3 aces i 220 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

Död i 77 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 2,9−1,3 · Ø 4,2 bättre än 18 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,10 · Ø 0,29 bättre än 21 %
Rundor med death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % bättre än 3 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +273
= Oförändrad
Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,88. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,85). Något över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −75 ELO
40 matcher · 48 % winrate
I match 3 för dagen −25 ELO
51 matcher · 39 % winrate
Mellan 12 och 18 +51 ELO, winrate 43 %
På onsdagar +51 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar LUNA-4X4 på Ancient: −75 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 57 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,44 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 277 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage106
51 % bättre än 46 %
0,82 bättre än 80 %
89,3 bättre än 85 %
1,10 bättre än 69 %
52 % från 618 dueller bättre än 55 %
38 % från 47 situationer precis i snitt
Dust 270
54 % bättre än 60 %
0,78 bättre än 67 %
86,7 bättre än 75 %
1,05 bättre än 53 %
52 % från 406 dueller bättre än 53 %
38 % från 50 situationer precis i snitt
Ancient40
48 % bättre än 36 %
0,74 bättre än 47 %
82,5 bättre än 53 %
0,95 bättre än 21 %
49 % från 204 dueller bättre än 35 %
44 % från 16 situationer bättre än 66 %
Anubis31
55 % bättre än 57 %
0,82 bättre än 80 %
88,1 bättre än 80 %
1,09 bättre än 66 %
51 % från 179 dueller bättre än 47 %
40 % från 20 situationer bättre än 54 %
Inferno11
9 % -
0,69 -
81,0 -
0,94-
53 % från 60 dueller -
29 % från 7 situationer -
Nuke11
45 % -
0,73 -
82,5 -
1,04-
56 % från 52 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache6
33 % -
0,74 -
82,3 -
0,91-
50 % från 38 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LUNA-4X4

På 277 matcher ligger LUNA-4X4 på K/R 0,79 och ADR 86,6; ratingen från de 256 matcherna med rating är 1,05. Största styrka: Rundor med first kill med 14 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,4 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 31 matcher. I 110 av 256 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 94 under 0,90. I 220 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,19. Mest ELO tappar LUNA-4X4 på Ancient (−75 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Mirage (+125 ELO, winrate 51 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −25 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +273. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,15, ADR −6,6, Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −1.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.