LTH

Italien
133 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar LTH?

Rating 0,97 (från 94 matcher) K/R 0,69 ADR 73,5 från 133 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 15 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 17 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 15 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (64 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 47 %−5 Pp. · Ø 52 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−4 Pp. · Ø 41 % bättre än 39 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 15 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed något under snittet (1,05).

Headshot-andel 55 %+3 Pp. · Ø 52 % bättre än 70 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 1 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 bättre än 26 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 2 i 133 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,6 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,3 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 8 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 bättre än 18 %
4K och aces 5x 4K, 2 aces i 64 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

40 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 40 %+6 Pp. · Ø 34 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 4,7+0,7 · Ø 4,0 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,40+0,09 · Ø 0,31 bättre än 77 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +3 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 52 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −4,4, ELO −208

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: maj 2026 med 0,81. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,72). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 133 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −117 ELO
28 matcher · 39 % winrate
I match 1 för dagen −66 ELO
54 matcher · 41 % winrate
Mellan 18 och 24 −67 ELO, winrate 47 %

Mest ELO förlorar LTH på Mirage: −117 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,97 · Cobblestone
  2. Flest kills i en match: 45 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 133 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % bättre än 6 %
0,61 bättre än 3 %
66,9 bättre än 2 %
0,86 bättre än 3 %
45 % från 55 dueller bättre än 13 %
0 % från 4 situationer bättre än 1 %
Ancient27
48 % bättre än 31 %
0,73 bättre än 38 %
80,0 bättre än 38 %
1,05 precis i snitt
49 % från 86 dueller bättre än 32 %
67 % från 9 situationer bättre än 97 %
Dust 225
56 % bättre än 60 %
0,64 bättre än 7 %
69,6 bättre än 4 %
0,91 bättre än 8 %
46 % från 65 dueller bättre än 18 %
50 % från 2 situationer bättre än 80 %
Inferno14
57 % -
0,70 -
76,0 -
1,06-
56 % från 50 dueller -
13 % från 8 situationer -
Cache13
69 % -
0,75 -
75,5 -
1,05-
51 % från 41 dueller -
22 % från 9 situationer -
Anubis12
58 % -
0,71 -
73,4 -
0,95-
47 % från 34 dueller -
45 % från 11 situationer -
Nuke11
45 % -
0,68 -
72,7 -
0,83-
26 % från 19 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LTH

På 133 matcher ligger LTH på K/R 0,69 och ADR 73,5; ratingen från de 94 matcherna med rating är 0,97. Största styrka: Utility med effekt med 40 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 73,5. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 14,8 kills per match, 55 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 69 % winrate på 13 matcher. I 36 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 44 under 0,90. I 64 matcher med detaljvärden: 5x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,07. Mest ELO tappar LTH på Mirage (−117 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Ancient (+10 ELO, winrate 48 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −61 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +3 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −4,4, ELO −208. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.