LOGNIK

Ryssland
94 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar LOGNIK?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 73,7 från 94 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
0,95
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 94 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 13 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 31 %
bättre än de flesta på level 3 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).

Level 3

Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).

Rundor med first kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % bättre än 19 %
Vunna entry-dueller 47 %0 Pp. · Ø 47 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 24 %−14 Pp. · Ø 38 % bättre än 5 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 46 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 bättre än 79 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed strax under snittet (41 %).

Headshot-andel 40 %−1 Pp. · Ø 41 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
K/D 0,92−0,01 · Ø 0,93 bättre än 53 %
Pistol-kills per match 1,7
Knivkills 7 i 94 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,5 %).

Rundor med 2K 13,4 %+0,9 Pp. · Ø 12,5 % bättre än 80 %
Rundor med 3K 4,9 %+1,4 Pp. · Ø 3,5 % bättre än 95 %
MVP per match 2,00,0 · Ø 2,0 precis i snitt
4K och aces 7x 4K, 1 ace i 57 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (74 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−1 Pp. · Ø 34 % bättre än 50 %
Utility-damage per runda 4,3+0,9 · Ø 3,4 bättre än 68 %
Flashade motståndare per runda 0,19−0,02 · Ø 0,21 bättre än 44 %
Rundor med death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % bättre än 28 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3
▲ Har blivit bättre
K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 878
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,63). Klart över snittet (0,69).

Mönster

Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −2 ELO
26 matcher · 27 % winrate

Mest ELO förlorar LOGNIK i match 2 för dagen: −2 ELO, 27 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 1,87 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 94 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % bättre än 61 %
0,72 bättre än 71 %
76,3 bättre än 55 %
0,98 bättre än 68 %
55 % från 122 dueller bättre än 87 %
23 % från 30 situationer bättre än 17 %
Dust 218
67 % bättre än 96 %
0,69 bättre än 55 %
74,3 bättre än 43 %
0,96 bättre än 57 %
52 % från 56 dueller bättre än 75 %
20 % från 15 situationer bättre än 14 %
Anubis12
25 % -
0,67 -
69,5 -
0,93-
33 % från 49 dueller -
29 % från 7 situationer -
Inferno6
17 % -
0,63 -
69,1 -
0,83-
27 % från 26 dueller -
0 % från 5 situationer -
Nuke6
33 % -
0,83 -
82,9 -
1,14-
39 % från 18 dueller -
25 % från 4 situationer -
Ancient5
40 % -
0,61 -
65,2 -
0,70-
35 % från 26 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LOGNIK

På 94 matcher ligger LOGNIK på K/R 0,70, ADR 73,7 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 3. I snitt 15,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 18 matcher. I 29 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 42 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar LOGNIK i match 2 för dagen (−2 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på på Mirage (+8 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 878.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.