LOGNIK
Hur spelar LOGNIK?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (57 matcher).
Jämfört med 794 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (9 %).
Clutch
Genomsnitt24 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).
Vapen och aim
Genomsnitt40 % headshots och därmed strax under snittet (41 %).
Impact
GenomsnittExakt 3 kills i 4,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (3,5 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (74 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 3Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,74 (i början 0,63). Klart över snittet (0,69).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: augusti 2026 med 1,02. Senaste 3 månaderna: 1,01 (i början 0,84). Klart över snittet (0,95).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: augusti 2026 med 78,7. Senaste 3 månaderna: 77,3 (i början 68,1). Strax över snittet (76,2).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 42 %. Senaste 3 månaderna: 42 % (i början 38 %). Strax över snittet (41 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 67 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 38 %). Precis i snitt (50 %).
Bästa månaden: augusti 2026 med 917. Senaste 3 månaderna: 878 (i början 862).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 7 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 25 %.
Mönster
Från de senaste 94 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar LOGNIK i match 2 för dagen: −2 ELO, 27 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
- Högsta rating i en match: 1,87 · Mirage
- Flest kills i en match: 37 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 94 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar LOGNIK
På 94 matcher ligger LOGNIK på K/R 0,70, ADR 73,7 och rating 0,95. Största styrka: Rundor med 3K med 4,9 %. Det är bättre än hos 95 % av spelarna på level 3. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 24 %. Det är bättre än hos bara 5 % av spelarna på level 3. I snitt 15,3 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 67 % winrate på 18 matcher. I 29 av 94 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (31 %), i 42 under 0,90. I 57 matcher med detaljvärden: 7x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,02. Mest ELO tappar LOGNIK i match 2 för dagen (−2 ELO, winrate 27 %). Bäst går det på på Mirage (+8 ELO, winrate 51 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Headshots +4 Pp., Winrate +12 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 878.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 3): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.