LMTLSS-

Belarus
Sedan 2023 på FACEIT 199 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar LMTLSS-?

Rating 0,93 (från 154 matcher) K/R 0,70 ADR 75,8 från 199 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 8 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,29 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 29 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (122 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 463 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 18 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

16 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 16 %−6 Pp. · Ø 22 % bättre än 17 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 68 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,97 i K/D och därmed något under snittet (1,04).

Headshot-andel 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 83 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 bättre än 19 %
Pistol-kills per match 3,6

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 12,1 %−1,5 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 5 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 bättre än 12 %
4K och aces 13x 4K, 0 aces i 122 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

22 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 22 %−13 Pp. · Ø 35 % bättre än 1 %
Utility-damage per runda 2,1−2,0 · Ø 4,1 bättre än 4 %
Flashade motståndare per runda 0,34+0,03 · Ø 0,31 bättre än 64 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp.
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,3, Winrate −12 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,65
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,66 (i början 0,75). Klart under snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 199 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −22 ELO
26 matcher · 35 % winrate
På Mirage −5 ELO
57 matcher · 54 % winrate
Mellan 18 och 24 +70 ELO, winrate 47 %
På måndagar +1 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar LMTLSS- i match 3 för dagen: −22 ELO, 35 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,67 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 199 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 261
49 % bättre än 37 %
0,72 bättre än 36 %
76,0 bättre än 22 %
0,97 bättre än 23 %
51 % från 221 dueller bättre än 44 %
44 % från 25 situationer bättre än 68 %
Mirage57
54 % bättre än 58 %
0,66 bättre än 12 %
74,7 bättre än 17 %
0,84 bättre än 2 %
45 % från 242 dueller bättre än 15 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Ancient34
56 % bättre än 60 %
0,70 bättre än 24 %
74,6 bättre än 13 %
0,97 bättre än 24 %
53 % från 101 dueller bättre än 55 %
33 % från 24 situationer bättre än 36 %
Anubis18
50 % bättre än 41 %
0,69 bättre än 20 %
75,3 bättre än 17 %
0,95 bättre än 16 %
45 % från 65 dueller bättre än 14 %
36 % från 11 situationer bättre än 43 %
Nuke15
73 % bättre än 95 %
0,76 bättre än 47 %
81,2 bättre än 42 %
0,95-
50 % från 60 dueller bättre än 33 %
25 % från 8 situationer bättre än 22 %
Inferno8
13 % -
0,70 -
78,6 -
0,93-
54 % från 26 dueller -
33 % från 3 situationer -
Cache4
50 % -
0,78 -
85,2 -
1,01-
35 % från 23 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LMTLSS-

På 199 matcher ligger LMTLSS- på K/R 0,70 och ADR 75,8; ratingen från de 154 matcherna med rating är 0,93. Mest att hämta: Utility med effekt med 22 %. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 15,8 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 73 % winrate på 15 matcher. I 40 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 77 under 0,90. I 122 matcher med detaljvärden: 13x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,06. Mest ELO tappar LMTLSS- i match 3 för dagen (−22 ELO, winrate 35 %). Bäst går det på på Ancient (+44 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 67 % winrate, −29 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −6,3, Winrate −12 Pp.. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans +15.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.