LMS

Moldavien
Sedan 2015 på FACEIT 301 matcher registrerade 111 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 416
3 323
Toppnotering 30 dagar: 3 451
Rank NA ▼ 27 placeringar
#81
Moldavien #1 i Moldavien
30 dagar · förut #54 · bäst #44
Senast uppdaterad:

Hur spelar LMS?

Rating 1,07 (från 244 matcher) K/R 0,76 ADR 83,2 från 301 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 50 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 244 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 23 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 14 % mycket svag under 0,75 16 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (174 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

51 % av entry-duellerna vunna och därmed strax under snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 36 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

12 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−9 Pp. · Ø 42 % bättre än 19 %
Vunna 1v2-clutchar 12 %−9 Pp. · Ø 21 % bättre än 3 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 20 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,06 i K/D och därmed strax över snittet (1,05).

Headshot-andel 52 %−1 Pp. · Ø 53 % bättre än 44 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 bättre än 41 %
Pistol-kills per match 2,7 från de senaste 244
Knivkills 2 i 244 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,2 % av rundorna och därmed precis i snitt (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % precis i snitt
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 precis i snitt
4K och aces 37x 4K, 5 aces i 174 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,60 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 5,0+1,1 · Ø 3,9 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,60+0,28 · Ø 0,32 bättre än 97 %
Rundor med death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % bättre än 27 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +8 Pp., ELO +405
= Oförändrad
Rating vid 1,08, Headshots vid 52 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,81
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,73). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 244 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen +33 ELO
52 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 +119 ELO, winrate 48 %
På måndagar −34 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar LMS i match 1 för dagen: +33 ELO, 44 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,11 · Anubis
  2. Flest kills i en match: 49 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 244 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage97
52 % bättre än 37 %
0,75 bättre än 44 %
83,9 bättre än 58 %
1,04 bättre än 40 %
53 % från 417 dueller precis i snitt
27 % från 45 situationer bättre än 17 %
Dust 279
52 % bättre än 38 %
0,82 bättre än 76 %
86,5 bättre än 70 %
1,13 bättre än 67 %
54 % från 365 dueller bättre än 58 %
36 % från 47 situationer bättre än 40 %
Ancient20
65 % bättre än 81 %
0,76 precis i snitt
83,9 bättre än 58 %
1,05 bättre än 46 %
53 % från 83 dueller precis i snitt
42 % från 12 situationer bättre än 59 %
Cache18
72 % bättre än 86 %
0,74 bättre än 30 %
84,3 bättre än 44 %
1,05 bättre än 30 %
49 % från 96 dueller bättre än 20 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Anubis16
56 % precis i snitt
0,75 precis i snitt
82,9 bättre än 57 %
1,06 precis i snitt
48 % från 82 dueller bättre än 25 %
67 % från 9 situationer bättre än 96 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
85,0 -
1,00-
51 % från 68 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LMS

På 301 matcher ligger LMS på K/R 0,76 och ADR 83,2; ratingen från de 244 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,0. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 33 %. Det är bättre än hos bara 19 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,0 kills per match, 52 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 72 % winrate på 18 matcher. I 107 av 244 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 72 under 0,90. I 174 matcher med detaljvärden: 37x 4K och 5 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,15. Mest ELO tappar LMS i match 1 för dagen (+33 ELO, winrate 44 %). Bäst går det på på Dust 2 (+72 ELO, winrate 52 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 65 % winrate, +20 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, ADR +4,2, Winrate +8 Pp., ELO +405. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 1,08, Headshots vid 52 %. Senaste 30 dagarna: 111 matcher, winrate 56 %, ELO-bilans −68.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.