LMN3X

Kirgizistan
Sedan 2022 på FACEIT 262 matcher registrerade 101 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar LMN3X?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,7 från 262 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 3 %
0,89
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 49 %
Ratingfördelning från 262 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 8 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 30 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 500-2 749 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (202 matcher).

2 500-2 749 ELO

Jämfört med 2 483 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (52 %).

Rundor med first kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 26 %
Vunna entry-dueller 45 %−7 Pp. · Ø 52 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

14 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 35 %−4 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 14 %−7 Pp. · Ø 21 % bättre än 9 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,04).

Headshot-andel 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 19 %+7 Pp. · Ø 12 % bättre än 81 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 bättre än 3 %
Pistol-kills per match 2,9
Zeus-kills1 i 262 matcher
Knivkills 9 i 262 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,3 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,3 %−2,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 5 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,3 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 bättre än 7 %
4K och aces 18x 4K, 4 aces i 202 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (35 %).

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 25 %
Utility-damage per runda 3,4−0,7 · Ø 4,1 bättre än 32 %
Flashade motståndare per runda 0,38+0,08 · Ø 0,30 bättre än 73 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +67
= Oförändrad
K/R vid 0,64, Rating vid 0,89, ADR vid 69,7
▼ Sämre än förut
Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,63
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,64. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,61). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 262 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −12 ELO
86 matcher · 51 % winrate
I match 4 för dagen +8 ELO
31 matcher · 45 % winrate
På torsdagar −25 ELO, winrate 42 %

Mest ELO förlorar LMN3X på Mirage: −12 ELO, 51 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,92 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 37 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 262 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % bättre än 44 %
0,63 bättre än 6 %
69,2 bättre än 4 %
0,90 bättre än 8 %
42 % från 372 dueller bättre än 7 %
37 % från 73 situationer bättre än 43 %
Dust 277
57 % bättre än 66 %
0,66 bättre än 13 %
72,5 bättre än 10 %
0,94 bättre än 16 %
46 % från 343 dueller bättre än 20 %
40 % från 42 situationer bättre än 55 %
Ancient35
60 % bättre än 74 %
0,62 bättre än 4 %
68,8 bättre än 3 %
0,85 bättre än 3 %
52 % från 157 dueller bättre än 47 %
33 % från 27 situationer bättre än 37 %
Anubis23
39 % bättre än 11 %
0,61 bättre än 4 %
68,4 bättre än 3 %
0,86 bättre än 4 %
41 % från 93 dueller bättre än 5 %
47 % från 17 situationer bättre än 70 %
Nuke17
53 % bättre än 45 %
0,66 bättre än 9 %
72,5 bättre än 8 %
0,88 bättre än 5 %
68 % från 53 dueller bättre än 98 %
27 % från 11 situationer bättre än 19 %
Inferno15
47 % bättre än 22 %
0,54 bättre än 1 %
63,6 bättre än 1 %
0,75 bättre än 1 %
35 % från 74 dueller bättre än 1 %
67 % från 3 situationer bättre än 94 %
Cache9
22 % -
0,63 -
63,3 -
0,88-
38 % från 29 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LMN3X

På 262 matcher ligger LMN3X på K/R 0,63, ADR 69,7 och rating 0,89. Mest att hämta: Damage per runda (ADR) med 69,7. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 500-2 749 ELO. I snitt 14,0 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 35 matcher. I 59 av 262 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (23 %), i 134 under 0,90. I 202 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,90. Mest ELO tappar LMN3X på Mirage (−12 ELO, winrate 51 %). Bäst går det på på Ancient (+33 ELO, winrate 60 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 58 % winrate, +27 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +67. Sämre än tidigare: Headshots −5 Pp., Winrate −7 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,64, Rating vid 0,89, ADR vid 69,7. Senaste 30 dagarna: 101 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +35.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 500-2 749 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.