LLap

Ukraina
Sedan 2023 på FACEIT 228 matcher registrerade 50 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar LLap?

Rating 0,84 K/R 0,59 ADR 67,1 från 228 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 1 %
0,84
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 36 %
Ratingfördelning från 228 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 7 % bra 1,10 till 1,29 7 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 44 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (141 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 30 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 18 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

10 % av 1v2-situationerna vunna och därmed långt under snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 41 %+3 Pp. · Ø 38 % bättre än 64 %
Vunna 1v2-clutchar 10 %−12 Pp. · Ø 22 % bättre än 2 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,83 i K/D och därmed klart under snittet (1,02).

Headshot-andel 46 %−3 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 17 %
K/D 0,83−0,19 · Ø 1,02 bättre än 2 %
Pistol-kills per match 2,0
Zeus-kills1 i 228 matcher
Knivkills 7 i 228 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,6 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 9,9 %−3,4 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 1 %
Rundor med 3K 2,6 %−1,5 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 3 %
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 bättre än 1 %
4K och aces 6x 4K, 1 ace i 141 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 39 %+4 Pp. · Ø 35 % bättre än 79 %
Utility-damage per runda 5,5+1,3 · Ø 4,2 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,21−0,07 · Ø 0,28 bättre än 32 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,60, Rating vid 0,84, ADR vid 67,6, ELO vid 2 199
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,56
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,62. Senaste 3 månaderna: 0,60 (i början 0,59). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 228 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −197 ELO
28 matcher · 32 % winrate
På Mirage −156 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På torsdagar −213 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar LLap på Cache: −197 ELO, 32 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 11 vinster i rad · Nuke
  2. Flest kills i en match: 31 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,93 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 228 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient57
63 % bättre än 86 %
0,64 bättre än 8 %
72,7 bättre än 10 %
0,91 bättre än 12 %
54 % från 215 dueller bättre än 66 %
39 % från 33 situationer bättre än 53 %
Dust 247
57 % bättre än 69 %
0,56 bättre än 1 %
64,4 bättre än 1 %
0,80 bättre än 1 %
41 % från 185 dueller bättre än 7 %
44 % från 25 situationer bättre än 69 %
Nuke32
69 % bättre än 90 %
0,64 bättre än 5 %
73,2 bättre än 10 %
0,86 bättre än 4 %
51 % från 194 dueller bättre än 42 %
50 % från 10 situationer bättre än 76 %
Cache28
32 % -
0,52 -
59,3 -
0,74-
37 % från 119 dueller -
19 % från 16 situationer -
Inferno26
46 % bättre än 24 %
0,53 bättre än 1 %
62,0 bättre än 1 %
0,74 bättre än 1 %
42 % från 111 dueller bättre än 8 %
38 % från 13 situationer bättre än 53 %
Mirage22
41 % bättre än 15 %
0,59 bättre än 2 %
60,8 bättre än 1 %
0,84 bättre än 3 %
41 % från 58 dueller bättre än 6 %
36 % från 14 situationer bättre än 44 %
Anubis15
53 % precis i snitt
0,65 bättre än 11 %
72,7 bättre än 10 %
0,95 bättre än 22 %
45 % från 64 dueller bättre än 16 %
45 % från 11 situationer bättre än 71 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LLap

På 228 matcher ligger LLap på K/R 0,59, ADR 67,1 och rating 0,84. Största styrka: Utility-damage per runda med 5,5. Det är bättre än hos 82 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rating med 0,84. Det är bättre än hos bara 1 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 13,1 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 69 % winrate på 32 matcher. I 36 av 228 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (16 %), i 146 under 0,90. I 141 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,86. Mest ELO tappar LLap på Cache (−197 ELO, winrate 32 %). Bäst går det på på Ancient (+365 ELO, winrate 63 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,60, Rating vid 0,84, ADR vid 67,6, ELO vid 2 199. Senaste 30 dagarna: 50 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans −124.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.