LK-_-

Sverige
Sedan 2014 på FACEIT 277 matcher registrerade 55 matcher på 30 dagar
ELO ▲ 338
3 750
Toppnotering 30 dagar: 3 778
Rank EU ▲ 87 placeringar
#371
Sverige #15 i Sverige
30 dagar · förut #458 · bäst #321
Senast uppdaterad:

Hur spelar LK-_-?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 90,1 från 277 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 74 %
1,20
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 81 %
Ratingfördelning från 277 matcher
överlägsen från 1,80 7 % stark 1,30 till 1,79 32 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 3 500+ ELO. Spelar sällan AWP.
Multi-killsHeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (240 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 153 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).

Rundor med first kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % bättre än 23 %
Vunna entry-dueller 56 %+1 Pp. · Ø 55 % bättre än 60 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 77 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 23 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 60 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

67 % headshots och därmed långt över snittet (53 %).

Headshot-andel 67 %+14 Pp. · Ø 53 % bättre än 98 %
AWP-andel av kills 5 %−9 Pp. · Ø 14 % bättre än 38 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 bättre än 76 %
Pistol-kills per match 3,4
Knivkills 7 i 277 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,8 % av rundorna och därmed klart över snittet (14,6 %).

Rundor med 2K 15,8 %+1,2 Pp. · Ø 14,6 % bättre än 76 %
Rundor med 3K 5,2 %+0,6 Pp. · Ø 4,6 % bättre än 66 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 bättre än 56 %
4K och aces 59x 4K, 6 aces i 240 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

45 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 45 %+11 Pp. · Ø 34 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 7,3+3,4 · Ø 3,9 bättre än 97 %
Flashade motståndare per runda 0,33−0,02 · Ø 0,35 bättre än 45 %
Rundor med death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % bättre än 71 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
Om LK-_- blir bättre ser du här så fort det finns tillräckligt med matcher att jämföra: 20 vardera de senaste 3 månaderna och tiden innan. Hittills: 261 matcher från de senaste 3 månaderna och 16 innan.

Kills per runda (K/R)

0,91
JuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,91.

Mönster

Från de senaste 277 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −58 ELO
51 matcher · 49 % winrate
I match 4 för dagen +31 ELO
39 matcher · 46 % winrate
På onsdagar −163 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar LK-_- på Ancient: −58 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 250:e registrerade matchen · Inferno
  2. Flest kills i en match: 49 · Nuke
  3. Högsta rating i en match: 2,32 · Vertigo
  4. Längsta vinstsvit: 14 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 277 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Nuke57
58 % bättre än 60 %
0,85 bättre än 81 %
92,0 bättre än 86 %
1,20 bättre än 83 %
57 % från 257 dueller bättre än 72 %
27 % från 37 situationer bättre än 19 %
Cache53
57 % -
0,83 -
89,9 -
1,20-
53 % från 245 dueller -
53 % från 32 situationer -
Ancient51
49 % bättre än 20 %
0,84 bättre än 69 %
91,0 bättre än 74 %
1,19 bättre än 73 %
58 % från 149 dueller bättre än 71 %
34 % från 29 situationer bättre än 38 %
Mirage49
61 % bättre än 65 %
0,80 bättre än 46 %
85,6 bättre än 44 %
1,14 precis i snitt
52 % från 206 dueller bättre än 29 %
48 % från 27 situationer bättre än 78 %
Anubis28
54 % bättre än 38 %
0,80 precis i snitt
86,5 bättre än 54 %
1,14 bättre än 52 %
60 % från 103 dueller bättre än 79 %
59 % från 17 situationer bättre än 89 %
Inferno28
54 % bättre än 49 %
0,90 bättre än 96 %
94,0 bättre än 94 %
1,29 bättre än 96 %
60 % från 104 dueller bättre än 86 %
50 % från 20 situationer bättre än 79 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
106,0 -
1,53-
66 % från 32 dueller -
57 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LK-_-

På 277 matcher ligger LK-_- på K/R 0,84, ADR 90,1 och rating 1,20. Största styrka: Headshot-andel med 67 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 10 %. Det är bättre än hos bara 23 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 18,1 kills per match, 67 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 61 % winrate på 49 matcher. I 161 av 277 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (58 %), i 54 under 0,90. I 240 matcher med detaljvärden: 59x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,31. Mest ELO tappar LK-_- på Ancient (−58 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Mirage (+281 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +299 ELO. Senaste 30 dagarna: 55 matcher, winrate 69 %, ELO-bilans +301.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.