LJNKSTAR

Peru
165 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar LJNKSTAR?

Rating 0,94 (från 137 matcher) K/R 0,66 ADR 74,0 från 165 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 29 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 53 %
Ratingfördelning från 137 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 6. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (97 matcher).

Level 6

Jämfört med 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

45 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (50 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 24 %
Vunna entry-dueller 45 %−5 Pp. · Ø 50 % bättre än 17 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

45 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 45 %+6 Pp. · Ø 39 % bättre än 86 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 80 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed långt över snittet (45 %).

Headshot-andel 51 %+6 Pp. · Ø 45 % bättre än 81 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 30 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 bättre än 32 %
Pistol-kills per match 2,5
Knivkills 4 i 165 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,4 % av rundorna och därmed klart under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 34 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 45 %
4K och aces 16x 4K, 0 aces i 97 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,50 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,25).

Utility med effekt 32 %−3 Pp. · Ø 35 % bättre än 33 %
Utility-damage per runda 5,7+1,7 · Ø 4,0 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,50+0,25 · Ø 0,25 bättre än 93 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
K/R +0,07, Rating +0,14, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.
= Oförändrad
ADR vid 75,0
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,69. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,62). Något under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 165 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −28 ELO
45 matcher · 49 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag −28 ELO
32 matcher · 38 % winrate
På fredagar ±0 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar LJNKSTAR på Mirage: −28 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,64 · Inferno
  3. Flest kills i en match: 33 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 165 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 273
55 % bättre än 70 %
0,68 bättre än 34 %
75,2 bättre än 30 %
0,98 precis i snitt
45 % från 227 dueller bättre än 27 %
40 % från 35 situationer bättre än 59 %
Mirage45
49 % bättre än 47 %
0,60 bättre än 6 %
69,9 bättre än 12 %
0,84 bättre än 8 %
37 % från 150 dueller bättre än 4 %
50 % från 16 situationer bättre än 82 %
Anubis15
60 % bättre än 79 %
0,76 bättre än 70 %
78,7 bättre än 43 %
1,05 bättre än 69 %
47 % från 47 dueller bättre än 37 %
33 % från 15 situationer bättre än 43 %
Inferno14
43 % -
0,64 -
71,2 -
0,91-
33 % från 64 dueller -
55 % från 11 situationer -
Ancient8
38 % -
0,63 -
69,6 -
0,88-
45 % från 31 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache5
60 % -
0,75 -
87,4 -
1,03-
43 % från 21 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke4
50 % -
0,83 -
84,6 -
1,07-
60 % från 5 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LJNKSTAR

På 165 matcher ligger LJNKSTAR på K/R 0,66 och ADR 74,0; ratingen från de 137 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 45 %. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 45 %. Det är bättre än hos bara 17 % av spelarna på level 6. I snitt 15,0 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 15 matcher. I 35 av 137 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 64 under 0,90. I 97 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar LJNKSTAR på Mirage (−28 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+49 ELO, winrate 63 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 63 % winrate, +49 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,07, Rating +0,14, Headshots +4 Pp., Winrate +6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 75,0. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 86 %, ELO-bilans +50.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.