LINKH-

Sverige
Sedan 2015 på FACEIT 177 matcher registrerade 30 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar LINKH-?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,6 från 177 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 43 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 55 %
Ratingfördelning från 177 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 18 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 25 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (127 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

53 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 67 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

51 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 51 %+13 Pp. · Ø 38 % bättre än 96 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 48 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,00 i K/D och därmed strax under snittet (1,02).

Headshot-andel 50 %+1 Pp. · Ø 49 % bättre än 56 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 bättre än 40 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 2 i 177 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,6 % av rundorna och därmed något under snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 28 %
Rundor med 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 40 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 62 %
4K och aces 24x 4K, 3 aces i 127 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 42 %+7 Pp. · Ø 35 % bättre än 90 %
Utility-damage per runda 6,2+2,0 · Ø 4,2 bättre än 90 %
Flashade motståndare per runda 0,31+0,03 · Ø 0,28 bättre än 59 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 61 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 78,2, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp., ELO −152

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,70). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 177 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −30 ELO
29 matcher · 45 % winrate
På Mirage −30 ELO
22 matcher · 45 % winrate
Mellan 12 och 18 +52 ELO, winrate 38 %
På söndagar −66 ELO, winrate 43 %

Mest ELO förlorar LINKH- på Ancient: −30 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,98 · Inferno
  2. Flest kills i en match: 52 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Cache

Maps i detalj

från de senaste 177 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Inferno35
46 % bättre än 24 %
0,70 bättre än 36 %
73,9 bättre än 19 %
1,02 bättre än 46 %
53 % från 133 dueller bättre än 58 %
38 % från 21 situationer bättre än 53 %
Anubis31
58 % bättre än 71 %
0,73 bättre än 46 %
82,1 bättre än 58 %
1,04 bättre än 53 %
41 % från 104 dueller bättre än 6 %
50 % från 18 situationer bättre än 80 %
Ancient29
45 % bättre än 28 %
0,76 bättre än 58 %
82,9 bättre än 57 %
1,07 bättre än 65 %
59 % från 117 dueller bättre än 88 %
46 % från 13 situationer bättre än 70 %
Mirage22
45 % bättre än 28 %
0,62 bättre än 7 %
69,1 bättre än 6 %
0,89 bättre än 11 %
48 % från 92 dueller bättre än 34 %
36 % från 11 situationer bättre än 44 %
Nuke21
57 % bättre än 58 %
0,72 bättre än 29 %
78,8 bättre än 32 %
1,03 bättre än 40 %
54 % från 113 dueller bättre än 57 %
71 % från 7 situationer bättre än 97 %
Cache20
50 % -
0,75 -
80,6 -
1,03-
54 % från 91 dueller -
75 % från 4 situationer -
Dust 217
35 % bättre än 6 %
0,68 bättre än 22 %
74,8 bättre än 19 %
0,92 bättre än 15 %
51 % från 65 dueller precis i snitt
45 % från 11 situationer bättre än 72 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LINKH-

På 177 matcher ligger LINKH- på K/R 0,71, ADR 77,6 och rating 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 51 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,6 kills per match, 50 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 58 % winrate på 31 matcher. I 67 av 177 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 79 under 0,90. I 127 matcher med detaljvärden: 24x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,06. Mest ELO tappar LINKH- på Ancient (−30 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Anubis (+30 ELO, winrate 58 %). Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp., ELO −152. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 1,01, ADR vid 78,2, Winrate vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 30 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −20.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.