LIL_Dwarf

Rumänien
Sedan 2020 på FACEIT 327 matcher registrerade 92 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar LIL_Dwarf?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,7 från 327 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,03
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 327 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 28 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (257 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 59 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 29 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 44 %+5 Pp. · Ø 39 % bättre än 79 %
Vunna 1v2-clutchar 20 %−2 Pp. · Ø 22 % bättre än 41 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

47 % headshots och därmed klart under snittet (50 %).

Headshot-andel 47 %−3 Pp. · Ø 50 % bättre än 30 %
AWP-andel av kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 53 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 bättre än 35 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 14 i 327 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,5 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,2 %−0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 41 %
Rundor med 3K 4,3 %+0,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 56 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 bättre än 67 %
4K och aces 63x 4K, 6 aces i 257 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 75 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 31 %−4 Pp. · Ø 35 % bättre än 23 %
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 34 %
Flashade motståndare per runda 0,35+0,06 · Ø 0,29 bättre än 67 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 82,4
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −65

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,75
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,75. Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 327 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −124 ELO
69 matcher · 52 % winrate
På Anubis −96 ELO
72 matcher · 49 % winrate
På fredagar −116 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar LIL_Dwarf på Ancient: −124 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,39 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 42 · Mirage
  3. Längsta vinstsvit: 13 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 327 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis72
49 % bättre än 36 %
0,71 bättre än 33 %
80,1 bättre än 43 %
1,00 bättre än 37 %
45 % från 334 dueller bättre än 17 %
22 % från 37 situationer bättre än 13 %
Mirage70
46 % bättre än 27 %
0,75 precis i snitt
83,5 bättre än 61 %
1,01 bättre än 41 %
48 % från 407 dueller bättre än 30 %
23 % från 30 situationer bättre än 13 %
Ancient69
52 % bättre än 48 %
0,77 bättre än 62 %
83,2 bättre än 58 %
1,05 bättre än 57 %
48 % från 310 dueller bättre än 29 %
43 % från 47 situationer bättre än 61 %
Dust 264
69 % bättre än 94 %
0,76 bättre än 57 %
83,7 bättre än 61 %
1,06 bättre än 56 %
53 % från 282 dueller bättre än 59 %
60 % från 30 situationer bättre än 94 %
Inferno24
54 % bättre än 49 %
0,71 bättre än 33 %
78,8 bättre än 32 %
0,98 bättre än 23 %
46 % från 149 dueller bättre än 15 %
64 % från 14 situationer bättre än 94 %
Nuke18
44 % bättre än 16 %
0,78 bättre än 58 %
86,9 bättre än 71 %
1,07 bättre än 53 %
52 % från 96 dueller bättre än 47 %
25 % från 8 situationer bättre än 16 %
Cache9
56 % -
0,83 -
90,8 -
1,11-
57 % från 47 dueller -
75 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LIL_Dwarf

På 327 matcher ligger LIL_Dwarf på K/R 0,75, ADR 82,7 och rating 1,03. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 44 %. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 75 %. Det är bättre än hos bara 12 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,7 kills per match, 47 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 69 % winrate på 64 matcher. I 123 av 327 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (38 %), i 113 under 0,90. I 257 matcher med detaljvärden: 63x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,07. Mest ELO tappar LIL_Dwarf på Ancient (−124 ELO, winrate 52 %). Bäst går det på på Dust 2 (+62 ELO, winrate 69 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, −18 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −65. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, Rating vid 1,03, ADR vid 82,4. Senaste 30 dagarna: 92 matcher, winrate 53 %, ELO-bilans −84.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.