LEXisIN4k

USA
169 matcher registrerade 28 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar LEXisIN4k?

Rating 0,94 (från 117 matcher) K/R 0,71 ADR 84,5 från 164 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 20 %
0,94
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 117 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 11 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 20 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (82 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

42 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 42 %−8 Pp. · Ø 50 % bättre än 3 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,0 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 43 %+5 Pp. · Ø 38 % bättre än 75 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 19 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 5 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,93 i K/D och därmed något under snittet (0,99).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 29 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,6
Knivkills 1 i 164 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,1 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,7 %−0,4 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 37 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 14x 4K, 0 aces i 82 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 76 % av rundorna och därmed klart över snittet (73 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 37 %+1 Pp. · Ø 36 % bättre än 66 %
Utility-damage per runda 5,1+0,9 · Ø 4,2 bättre än 75 %
Flashade motståndare per runda 0,20−0,07 · Ø 0,27 bättre än 32 %
Rundor med death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Rating +0,05
= Oförändrad
K/R vid 0,70, ADR vid 83,1, Headshots vid 44 %, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Apr till Jun 2026.

Kills per runda (K/R)

0,67
AprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: april 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,72). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 164 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −106 ELO
37 matcher · 49 % winrate
I match 2 för dagen −57 ELO
46 matcher · 43 % winrate
Mellan 18 och 24 −2 ELO, winrate 31 %

Mest ELO förlorar LEXisIN4k på Anubis: −106 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,99 · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 164 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis37
49 % bättre än 47 %
0,71 bättre än 42 %
85,7 bättre än 79 %
0,94 bättre än 24 %
48 % från 191 dueller bättre än 34 %
25 % från 20 situationer bättre än 18 %
Ancient28
43 % bättre än 30 %
0,75 bättre än 59 %
90,8 bättre än 89 %
1,02 bättre än 55 %
50 % från 132 dueller bättre än 46 %
50 % från 12 situationer bättre än 80 %
Inferno26
58 % bättre än 70 %
0,67 bättre än 28 %
80,1 bättre än 56 %
0,88 bättre än 12 %
38 % från 125 dueller bättre än 5 %
56 % från 9 situationer bättre än 86 %
Cache22
55 % -
0,69 -
84,6 -
0,91-
40 % från 100 dueller -
20 % från 5 situationer -
Nuke19
37 % bättre än 7 %
0,76 bättre än 55 %
89,1 bättre än 81 %
0,85-
38 % från 42 dueller bättre än 3 %
20 % från 5 situationer bättre än 11 %
Dust 216
31 % bättre än 4 %
0,63 bättre än 10 %
78,6 bättre än 44 %
0,83-
33 % från 45 dueller bättre än 1 %
33 % från 3 situationer bättre än 34 %
Mirage12
67 % -
0,70 -
75,8 -
1,06-
31 % från 61 dueller -
50 % från 6 situationer -
Overpass4
50 % -
0,69 -
85,6 -
-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LEXisIN4k

På 164 matcher ligger LEXisIN4k på K/R 0,71 och ADR 84,5; ratingen från de 117 matcherna med rating är 0,94. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 84,5. Det är bättre än hos 79 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 42 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 67 % winrate på 12 matcher. I 31 av 117 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (26 %), i 56 under 0,90. I 82 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 0,98. Mest ELO tappar LEXisIN4k på Anubis (−106 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (+69 ELO, winrate 59 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +69 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,05. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,70, ADR vid 83,1, Headshots vid 44 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 28 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.