LE00101

Libanon
22 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar LE00101?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 78,5 från 22 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 47 %
0,90
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 50 %
Ratingfördelning från 22 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 9 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 9 % mycket svag under 0,75 41 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 2. Spelar sällan AWP.
EntryRifler
bättre än de flesta på level 2 mittfältet svagare än de flesta
Level 2

Jämfört med 600 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 10 % av rundorna och därmed klart över snittet (9 %).

Rundor med first kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 46 %0 Pp. · Ø 46 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

64 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 64 %+25 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−2 Pp. · Ø 20 % bättre än 44 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 33 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

41 % headshots och därmed något över snittet (39 %).

Headshot-andel 41 %+2 Pp. · Ø 39 % bättre än 59 %
AWP-andel av kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % bättre än 3 %
K/D 0,87−0,04 · Ø 0,91 bättre än 43 %
Pistol-kills per match 1,5

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 13,3 % av rundorna och därmed något över snittet (12,4 %).

Rundor med 2K 13,3 %+0,9 Pp. · Ø 12,4 % bättre än 84 %
Rundor med 3K 3,7 %+0,4 Pp. · Ø 3,3 % bättre än 72 %
MVP per match 2,1+0,2 · Ø 1,9 bättre än 77 %
4K och aces 2x 4K, 0 aces i 22 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

42 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (32 %).

Utility med effekt 42 %+10 Pp. · Ø 32 % bättre än 93 %
Utility-damage per runda 2,2−1,0 · Ø 3,2 bättre än 26 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,06 · Ø 0,21 bättre än 33 %
Rundor med death 77 %+3 Pp. · Ø 74 % bättre än 25 %

Mönster

Snart syns här var LE00101 tappar ELO och när det går bäst. Det krävs 20 matcher på en map eller vid en tid på dygnet. Närmast: Dust 2 med 9 av 20.

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  2. Längsta vinstsvit: 3 vinster i rad · Anubis
  3. Högsta rating i en match: 1,54 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 22 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 29
56 % -
0,67 -
78,3 -
0,90-
43 % från 54 dueller -
80 % från 5 situationer -
Anubis5
40 % -
0,74 -
78,5 -
0,95-
55 % från 20 dueller -
67 % från 3 situationer -
Ancient3
100 % -
0,57 -
83,4 -
0,80-
43 % från 21 dueller -
50 % från 4 situationer -
Inferno3
100 % -
0,69 -
73,4 -
0,96-
63 % från 8 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LE00101

På 22 matcher ligger LE00101 på K/R 0,67, ADR 78,5 och rating 0,90. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 2. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 25 % av spelarna på level 2. I snitt 14,9 kills per match, 41 % av dem med headshot. I 6 av 22 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 11 under 0,90. I 22 matcher med detaljvärden: 2x 4K och 0 aces.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 2): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.