LAzzytwarb

Kina
128 matcher registrerade
ELO
3 084
Högsta ELO under de senaste 128 matcherna: 3 300
Rank EU ▼ 807 placeringar
#5 892
Kina #182 i Kina
30 dagar · förut #5 085 · bäst #5 085
Senast uppdaterad:

Hur spelar LAzzytwarb?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 87,0 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 73 %
Ratingfördelning från 128 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 12 % mycket svag under 0,75 15 %
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (63 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

48 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (52 %).

Rundor med first kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
Vunna entry-dueller 48 %−4 Pp. · Ø 52 % bättre än 15 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

26 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (42 %).

Vunna 1v1-clutchar 26 %−16 Pp. · Ø 42 % bättre än 3 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+6 Pp. · Ø 21 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed något över snittet (1,05).

Headshot-andel 51 %−2 Pp. · Ø 53 % bättre än 38 %
AWP-andel av kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % bättre än 73 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 3,8
Knivkills 4 i 128 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,7 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 25 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 14x 4K, 1 ace i 63 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

43 % av nades med damage eller flash och därmed långt över snittet (34 %).

Utility med effekt 43 %+9 Pp. · Ø 34 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 5,8+1,9 · Ø 3,9 bättre än 92 %
Flashade motståndare per runda 0,44+0,12 · Ø 0,32 bättre än 82 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +79
= Oförändrad
K/R vid 0,77, Winrate vid 56 %
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −5 Pp.

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,79
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,79). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Mellan 18 och 24 −38 ELO, winrate 44 %

Inget tydligt

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 37 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage53
51 % bättre än 33 %
0,76 precis i snitt
85,9 bättre än 68 %
1,08 bättre än 54 %
48 % från 286 dueller bättre än 23 %
19 % från 16 situationer bättre än 6 %
Dust 233
55 % precis i snitt
0,74 bättre än 41 %
84,6 bättre än 62 %
1,08 precis i snitt
56 % från 161 dueller bättre än 69 %
47 % från 17 situationer bättre än 72 %
Ancient15
73 % bättre än 95 %
0,81 bättre än 74 %
85,6 bättre än 67 %
1,19 bättre än 85 %
54 % från 59 dueller bättre än 59 %
50 % från 8 situationer bättre än 79 %
Inferno13
54 % -
0,82 -
93,4 -
1,18-
61 % från 57 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache6
83 % -
0,84 -
91,8 -
1,17-
48 % från 31 dueller -
14 % från 7 situationer -
Anubis4
75 % -
0,93 -
96,7 -
1,32-
63 % från 19 dueller -
50 % från 2 situationer -
Nuke4
25 % -
0,76 -
91,3 -
1,01-
23 % från 22 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar LAzzytwarb

På 128 matcher ligger LAzzytwarb på K/R 0,78, ADR 87,0 och rating 1,11. Största styrka: Utility med effekt med 43 %. Det är bättre än hos 97 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 26 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 16,5 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 73 % winrate på 15 matcher. I 64 av 128 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (50 %), i 34 under 0,90. I 63 matcher med detaljvärden: 14x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,17. Bäst går det på på Mirage (+153 ELO, winrate 51 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 66 % winrate, +70 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +79. Sämre än tidigare: Rating −0,06, ADR −4,4, Headshots −5 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,77, Winrate vid 56 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.