L3GiK
Hur spelar L3GiK?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (26 matcher).
Jämfört med 866 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 14 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).
Clutch
Genomsnitt0,8 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).
Vapen och aim
Svaghet0,88 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).
Impact
SvaghetExakt 3 kills i 2,7 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).
Utility och deaths
GenomsnittDöd i 79 % av rundorna och därmed långt över snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,64 (i början 0,72). Klart under snittet (0,72).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 0,98. Senaste 3 månaderna: 0,81 (i början 0,96). Långt under snittet (1,00).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 82,5. Senaste 3 månaderna: 73,6 (i början 82,0). Klart under snittet (79,3).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 43 %. Senaste 3 månaderna: 43 % (i början 38 %). Något under snittet (45 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 62 %. Senaste 3 månaderna: 50 % (i början 58 %). Något under snittet (52 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 1 333. Senaste 3 månaderna: 1 269 (i början 1 328).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 14 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: augusti 2026 med 40 %.
Mönster
Från de senaste 71 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Inget tydligt
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 30 · Ancient
- Högsta rating i en match: 1,76 · Dust 2
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 71 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar L3GiK
På 71 matcher ligger L3GiK på K/R 0,69 och ADR 78,7; ratingen från de 42 matcherna med rating är 0,87. Största styrka: Utility med effekt med 44 %. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Rundor med death med 79 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 6. I snitt 15,7 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 21 matcher. I 6 av 42 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (14 %), i 23 under 0,90. I 26 matcher med detaljvärden: 0x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 0,98. Bäst går det på på Dust 2 (+63 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +5 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −8,4, Winrate −8 Pp., ELO −59.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.