L1LJason
Hur spelar L1LJason?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
Genomsnitt54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).
Clutch
Genomsnitt47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).
Vapen och aim
Genomsnitt56 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).
Impact
Genomsnitt2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).
Utility och deaths
Genomsnitt0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,80). Något över snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,10. Senaste 3 månaderna: 1,06 (i början 1,10). Strax över snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 87,5. Senaste 3 månaderna: 86,4 (i början 86,3). Klart över snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: juli 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 56 % (i början 57 %). Klart över snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juni 2026 med 61 %. Senaste 3 månaderna: 51 % (i början 57 %). Precis i snitt (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 3 176. Senaste 3 månaderna: 2 908 (i början 3 002).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 11 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 57 %.
Mönster
Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar L1LJason på Anubis: −83 ELO, 46 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
- Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage
- Flest kills i en match: 46 · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 281 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar L1LJason
På 392 matcher ligger L1LJason på K/R 0,79 och ADR 86,3; ratingen från de 281 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 127 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 97 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar L1LJason på Anubis (−83 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+162 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +1 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −94. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,06, ADR vid 86,4, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −124.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.