L1LJason

Vietnam
Sedan 2021 på FACEIT 392 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 149
2 908
Toppnotering 30 dagar: 3 176
Rank SEA ▼ 118 placeringar
#226
Vietnam #10 i Vietnam
30 dagar · förut #108 · bäst #108
Senast uppdaterad:

Hur spelar L1LJason?

Rating 1,06 (från 281 matcher) K/R 0,79 ADR 86,3 från 392 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 51 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 281 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 22 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (243 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 65 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

47 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart över snittet (41 %).

Vunna 1v1-clutchar 47 %+6 Pp. · Ø 41 % bättre än 87 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−3 Pp. · Ø 22 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 bättre än 37 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (52 %).

Headshot-andel 56 %+4 Pp. · Ø 52 % bättre än 75 %
AWP-andel av kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % bättre än 29 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 3,0 från de senaste 281
Knivkills 1 i 281 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,6 MVP:er per match och därmed klart över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,5 %−0,1 Pp. · Ø 13,6 % bättre än 43 %
Rundor med 3K 4,8 %+0,5 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 71 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 71 %
4K och aces 40x 4K, 6 aces i 243 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,53 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,31).

Utility med effekt 29 %−5 Pp. · Ø 34 % bättre än 14 %
Utility-damage per runda 4,00,0 · Ø 4,0 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,53+0,22 · Ø 0,31 bättre än 94 %
Rundor med death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % bättre än 22 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,78, Rating vid 1,06, ADR vid 86,4, Headshots vid 56 %
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp., ELO −94

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,78 (i början 0,80). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 281 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −83 ELO
28 matcher · 46 % winrate
På Dust 2 −48 ELO
61 matcher · 52 % winrate
Mellan 12 och 18 −43 ELO, winrate 42 %
På lördagar −263 ELO, winrate 46 %

Mest ELO förlorar L1LJason på Anubis: −83 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,18 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 46 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 281 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % bättre än 31 %
0,78 bättre än 62 %
87,2 bättre än 75 %
1,05 bättre än 48 %
53 % från 418 dueller bättre än 55 %
51 % från 43 situationer bättre än 86 %
Ancient62
56 % bättre än 57 %
0,80 bättre än 71 %
89,0 bättre än 80 %
1,09 bättre än 63 %
53 % från 288 dueller bättre än 55 %
45 % från 44 situationer bättre än 69 %
Dust 261
52 % bättre än 43 %
0,77 bättre än 58 %
83,5 bättre än 59 %
1,07 bättre än 53 %
55 % från 245 dueller bättre än 66 %
35 % från 37 situationer bättre än 40 %
Anubis28
46 % bättre än 23 %
0,79 bättre än 68 %
84,0 bättre än 62 %
1,09 bättre än 61 %
58 % från 121 dueller bättre än 79 %
50 % från 16 situationer bättre än 76 %
Cache15
67 % bättre än 80 %
0,74 bättre än 32 %
82,0 bättre än 38 %
1,02 bättre än 25 %
55 % från 64 dueller bättre än 54 %
67 % från 9 situationer bättre än 93 %
Nuke15
53 % bättre än 39 %
0,77 precis i snitt
85,1 bättre än 62 %
1,04 bättre än 37 %
59 % från 73 dueller bättre än 81 %
64 % från 11 situationer bättre än 93 %
Inferno11
55 % -
0,73 -
86,3 -
0,97-
44 % från 50 dueller -
25 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar L1LJason

På 392 matcher ligger L1LJason på K/R 0,79 och ADR 86,3; ratingen från de 281 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 47 %. Det är bättre än hos 87 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 17,6 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 67 % winrate på 15 matcher. I 127 av 281 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 97 under 0,90. I 243 matcher med detaljvärden: 40x 4K och 6 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,10. Mest ELO tappar L1LJason på Anubis (−83 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Ancient (+162 ELO, winrate 56 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, +1 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp., ELO −94. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,78, Rating vid 1,06, ADR vid 86,4, Headshots vid 56 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −124.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.