L0wTab11

Ryssland
232 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar L0wTab11?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 76,5 från 232 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 28 %
0,92
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 232 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 12 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 29 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 5.
Headshots
bättre än de flesta på level 5 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (190 matcher).

Level 5

Jämfört med 667 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (49 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 47 %−2 Pp. · Ø 49 % bättre än 32 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

0,9 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 33 %−6 Pp. · Ø 39 % bättre än 29 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−5 Pp. · Ø 21 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

64 % headshots och därmed långt över snittet (44 %).

Headshot-andel 64 %+20 Pp. · Ø 44 % bättre än 99 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 38 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 bättre än 28 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 232 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %+0,1 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % bättre än 61 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 77 %
4K och aces 18x 4K, 3 aces i 190 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,04 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,25).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,3−0,5 · Ø 3,8 bättre än 37 %
Flashade motståndare per runda 0,04−0,21 · Ø 0,25 bättre än 2 %
Rundor med death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % bättre än 13 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 5
▲ Har blivit bättre
K/R +0,04, Rating +0,06
= Oförändrad
ADR vid 76,2
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −348

Aug till Sep 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,72
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,66). Strax under snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 232 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −64 ELO
89 matcher · 49 % winrate
På Ancient −28 ELO
24 matcher · 29 % winrate
Mellan 12 och 18 −34 ELO, winrate 44 %
På måndagar +9 ELO, winrate 24 %

Mest ELO förlorar L0wTab11 på Mirage: −64 ELO, 49 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,45 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 232 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % bättre än 48 %
0,66 bättre än 30 %
73,6 bättre än 31 %
0,88 bättre än 21 %
47 % från 397 dueller bättre än 36 %
43 % från 28 situationer bättre än 62 %
Dust 264
53 % bättre än 64 %
0,70 precis i snitt
78,0 precis i snitt
0,92 bättre än 29 %
47 % från 311 dueller bättre än 36 %
33 % från 21 situationer bättre än 38 %
Anubis33
55 % bättre än 64 %
0,74 bättre än 69 %
79,6 bättre än 58 %
1,01 bättre än 64 %
49 % från 153 dueller precis i snitt
35 % från 17 situationer bättre än 45 %
Ancient24
29 % bättre än 3 %
0,68 bättre än 40 %
73,0 bättre än 22 %
0,89 bättre än 25 %
39 % från 87 dueller bättre än 6 %
33 % från 15 situationer bättre än 43 %
Inferno11
55 % -
0,84 -
88,5 -
1,11-
54 % från 37 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke8
13 % -
0,60 -
75,9 -
0,77-
43 % från 44 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache3
100 % -
0,82 -
86,2 -
1,20-
67 % från 12 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar L0wTab11

På 232 matcher ligger L0wTab11 på K/R 0,69, ADR 76,5 och rating 0,92. Största styrka: Headshot-andel med 64 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 5. Mest att hämta: Rundor med death med 77 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 5. I snitt 15,5 kills per match, 64 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 33 matcher. I 63 av 232 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (27 %), i 112 under 0,90. I 190 matcher med detaljvärden: 18x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,95. Mest ELO tappar L0wTab11 på Mirage (−64 ELO, winrate 49 %). Bäst går det på på Dust 2 (+72 ELO, winrate 53 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 62 % winrate, +56 ELO. Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,04, Rating +0,06. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −348. Oförändrat de senaste månaderna: ADR vid 76,2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 5): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.