L0rdZz

Frankrike
Sedan 2013 på FACEIT 125 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar L0rdZz?

Rating 1,01 (från 75 matcher) K/R 0,68 ADR 74,5 från 125 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 42 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 65 %
Ratingfördelning från 75 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 31 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (55 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 836 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 3 %
Vunna entry-dueller 53 %+2 Pp. · Ø 51 % bättre än 65 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

54 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 54 %+15 Pp. · Ø 39 % bättre än 99 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 76 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

48 % headshots och därmed strax under snittet (49 %).

Headshot-andel 48 %−1 Pp. · Ø 49 % bättre än 43 %
AWP-andel av kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 40 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precis i snitt
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 125 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,9 % av rundorna och därmed långt under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 11,8 %−1,6 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 7 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 26 %
4K och aces 9x 4K, 0 aces i 55 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 66 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 40 %+5 Pp. · Ø 35 % bättre än 82 %
Utility-damage per runda 6,6+2,4 · Ø 4,2 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,30+0,01 · Ø 0,29 bättre än 55 %
Rundor med death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % bättre än 97 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,67, ADR vid 74,5
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Feb till Apr 2026.

Kills per runda (K/R)

0,74
FebMarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 125 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −27 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På Dust 2 −25 ELO
42 matcher · 50 % winrate
På söndagar −56 ELO, winrate 34 %

Mest ELO förlorar L0rdZz från och med 5:e matchen per dag: −27 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Flest kills i en match: 34 · Dust 2
  3. Högsta rating i en match: 1,83 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 125 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % bättre än 44 %
0,69 bättre än 26 %
76,5 bättre än 26 %
1,06 bättre än 61 %
55 % från 73 dueller bättre än 70 %
50 % från 8 situationer bättre än 81 %
Inferno29
59 % bättre än 63 %
0,72 bättre än 32 %
78,0 bättre än 29 %
1,06 bättre än 47 %
47 % från 57 dueller bättre än 20 %
31 % från 16 situationer bättre än 26 %
Anubis17
47 % bättre än 34 %
0,63 bättre än 8 %
66,1 bättre än 2 %
0,91-
71 % från 14 dueller bättre än 99 %
60 % från 10 situationer bättre än 94 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
71,0 -
0,89-
60 % från 15 dueller -
57 % från 7 situationer -
Mirage8
50 % -
0,69 -
72,0 -
1,03-
39 % från 23 dueller -
17 % från 6 situationer -
Ancient7
57 % -
0,71 -
80,3 -
1,02-
45 % från 11 dueller -
67 % från 3 situationer -
Cache5
40 % -
0,63 -
69,3 -
0,94-
31 % från 13 dueller -
67 % från 6 situationer -
Overpass5
40 % -
0,61 -
74,6 -
0,76-
-
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar L0rdZz

På 125 matcher ligger L0rdZz på K/R 0,68 och ADR 74,5; ratingen från de 75 matcherna med rating är 1,01. Största styrka: Vunna 1v1-clutchar med 54 %. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 3 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 59 % winrate på 29 matcher. I 26 av 75 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 26 under 0,90. I 55 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,08. Mest ELO tappar L0rdZz från och med 5:e matchen per dag (−27 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på i match 3 för dagen (−2 ELO, winrate 64 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, −2 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, ADR vid 74,5. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +24.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.