Kyyuu

Schweiz
367 matcher registrerade 94 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kyyuu?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 från 367 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 46 %
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 60 %
Ratingfördelning från 367 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 9.
AWPer
bättre än de flesta på level 9 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (294 matcher).

Level 9

Jämfört med 1 575 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 66 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 47 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

18 % av 1v2-situationerna vunna och därmed något under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+1 Pp. · Ø 39 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 47 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

35 % headshots och därmed långt under snittet (48 %).

Headshot-andel 35 %−13 Pp. · Ø 48 % bättre än 2 %
AWP-andel av kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % bättre än 93 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 precis i snitt
Pistol-kills per match 3,2
Knivkills 1 i 367 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,0 MVP:er per match och därmed klart under snittet (2,2).

Rundor med 2K 13,0 %−0,2 Pp. · Ø 13,2 % bättre än 45 %
Rundor med 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % bättre än 26 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 bättre än 22 %
4K och aces 54x 4K, 1 ace i 294 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,13 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 35 %0 Pp. · Ø 35 % precis i snitt
Utility-damage per runda 3,5−0,7 · Ø 4,2 bättre än 31 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,14 · Ø 0,27 bättre än 14 %
Rundor med death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % bättre än 63 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 9
▲ Har blivit bättre
ELO +299
= Oförändrad
K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 76,8, Headshots vid 35 %, Winrate vid 47 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,74. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Strax under snittet (0,73).

Mönster

Från de senaste 367 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Cache −82 ELO
28 matcher · 36 % winrate
På Mirage −29 ELO
34 matcher · 47 % winrate
Mellan 12 och 18 −9 ELO, winrate 40 %
På fredagar −19 ELO, winrate 39 %

Mest ELO förlorar Kyyuu på Cache: −82 ELO, 36 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,21 · Inferno
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 51 · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 367 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % bättre än 62 %
0,71 bättre än 42 %
76,5 bättre än 31 %
0,98 bättre än 37 %
52 % från 446 dueller bättre än 60 %
43 % från 60 situationer bättre än 64 %
Inferno87
46 % bättre än 23 %
0,73 precis i snitt
78,0 bättre än 36 %
1,02 bättre än 47 %
53 % från 373 dueller bättre än 53 %
33 % från 58 situationer bättre än 40 %
Anubis63
49 % bättre än 45 %
0,70 bättre än 38 %
78,3 bättre än 43 %
0,99 bättre än 45 %
48 % från 317 dueller bättre än 31 %
53 % från 36 situationer bättre än 86 %
Mirage34
47 % bättre än 37 %
0,74 bättre än 57 %
78,9 bättre än 45 %
1,05 bättre än 65 %
57 % från 154 dueller bättre än 84 %
29 % från 17 situationer bättre än 25 %
Nuke32
53 % precis i snitt
0,72 bättre än 32 %
75,5 bättre än 23 %
1,01 bättre än 35 %
44 % från 130 dueller bättre än 15 %
50 % från 16 situationer bättre än 75 %
Cache28
36 % -
0,74 -
77,9 -
1,03-
54 % från 134 dueller -
33 % från 21 situationer -
Ancient24
25 % bättre än 1 %
0,69 bättre än 32 %
76,4 bättre än 31 %
0,94 bättre än 29 %
53 % från 123 dueller bättre än 65 %
31 % från 13 situationer bättre än 35 %
Vertigo7
43 % -
0,61 -
70,6 -
0,84-
49 % från 37 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kyyuu

På 367 matcher ligger Kyyuu på K/R 0,72, ADR 77,3 och rating 1,00. Mest att hämta: Headshot-andel med 35 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 9. I snitt 15,8 kills per match, 35 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 55 % winrate på 92 matcher. I 129 av 367 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (35 %), i 145 under 0,90. I 294 matcher med detaljvärden: 54x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar Kyyuu på Cache (−82 ELO, winrate 36 %). Bäst går det på på Inferno (+69 ELO, winrate 46 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −5 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +299. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, Rating vid 0,99, ADR vid 76,8, Headshots vid 35 %, Winrate vid 47 %. Senaste 30 dagarna: 94 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans +139.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 9): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.