KyKoLguHbO

Ryssland
82 matcher registrerade 21 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KyKoLguHbO?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 72,8 från 82 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,88
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 45 %
Ratingfördelning från 82 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 9 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 37 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 7.
Clutcher
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (41 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 194 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 11 % av rundorna och därmed klart över snittet (10 %).

Rundor med first kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % bättre än 67 %
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 44 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

55 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt över snittet (40 %).

Vunna 1v1-clutchar 55 %+15 Pp. · Ø 40 % bättre än 98 %
Vunna 1v2-clutchar 33 %+11 Pp. · Ø 22 % bättre än 97 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 41 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,85 i K/D och därmed klart under snittet (1,03).

Headshot-andel 44 %−3 Pp. · Ø 47 % bättre än 39 %
AWP-andel av kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % bättre än 51 %
K/D 0,85−0,18 · Ø 1,03 bättre än 6 %
Pistol-kills per match 1,6
Knivkills 4 i 82 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 10,0 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 10,0 %−3,4 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 2 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 20 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 40 %
4K och aces 8x 4K, 0 aces i 41 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

8,8 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,2).

Utility med effekt 45 %+9 Pp. · Ø 36 % bättre än 97 %
Utility-damage per runda 8,8+4,6 · Ø 4,2 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,13−0,14 · Ø 0,27 bättre än 15 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +187
= Oförändrad
K/R vid 0,63, ADR vid 71,8
▼ Sämre än förut
Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp.

Sep till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,66. Senaste 3 månaderna: 0,63 (i början 0,65). Långt under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 82 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −101 ELO
22 matcher · 41 % winrate
På Anubis −20 ELO
22 matcher · 45 % winrate
På måndagar −25 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar KyKoLguHbO på Nuke: −101 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 5 vinster i rad · Nuke
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Nuke
  3. Flest kills i en match: 27 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 82 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis22
45 % bättre än 33 %
0,65 bättre än 21 %
72,6 bättre än 18 %
0,91 bättre än 26 %
47 % från 78 dueller bättre än 36 %
21 % från 14 situationer bättre än 16 %
Nuke22
41 % bättre än 15 %
0,66 bättre än 17 %
73,5 bättre än 20 %
0,91 bättre än 15 %
48 % från 89 dueller bättre än 35 %
60 % från 15 situationer bättre än 90 %
Ancient14
50 % -
0,66 -
75,7 -
0,88-
48 % från 90 dueller -
56 % från 9 situationer -
Dust 29
67 % -
0,56 -
65,1 -
0,78-
45 % från 42 dueller -
33 % från 6 situationer -
Inferno8
38 % -
0,65 -
82,9 -
0,91-
48 % från 29 dueller -
50 % från 6 situationer -
Cache5
0 % -
0,64 -
69,9 -
0,79-
50 % från 20 dueller -
43 % från 7 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KyKoLguHbO

På 82 matcher ligger KyKoLguHbO på K/R 0,64, ADR 72,8 och rating 0,88. Största styrka: Utility-damage per runda med 8,8. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: K/D med 0,85. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 7. I snitt 14,0 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 50 % winrate på 14 matcher. I 20 av 82 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (24 %), i 45 under 0,90. I 41 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 0,90. Mest ELO tappar KyKoLguHbO på Nuke (−101 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (−52 ELO, winrate 52 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 52 % winrate, −52 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +187. Sämre än tidigare: Rating −0,05, Headshots −2 Pp., Winrate −14 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, ADR vid 71,8. Senaste 30 dagarna: 21 matcher, winrate 38 %, ELO-bilans −52.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.