KwitU

Polen
113 matcher registrerade 61 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KwitU?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,5 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,00
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 58 %
Ratingfördelning från 113 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 21 % mycket svag under 0,75 21 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (61 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 232 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

43 % av entry-duellerna vunna och därmed långt under snittet (50 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 43 %−7 Pp. · Ø 50 % bättre än 6 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 70 %
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 63 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 28 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed något över snittet (47 %).

Headshot-andel 49 %+2 Pp. · Ø 47 % bättre än 61 %
AWP-andel av kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % bättre än 27 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 bättre än 47 %
Pistol-kills per match 2,6

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed klart över snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 44 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 73 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 36 %
4K och aces 10x 4K, 0 aces i 61 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,03 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,27).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,3−1,9 · Ø 4,2 bättre än 9 %
Flashade motståndare per runda 0,03−0,24 · Ø 0,27 bättre än 1 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 30 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Headshots vid 49 %
▼ Sämre än förut
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −20 Pp., ELO −266

Sep till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,77). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen −71 ELO
21 matcher · 38 % winrate
I match 1 för dagen −7 ELO
25 matcher · 44 % winrate
Mellan 12 och 18 −104 ELO, winrate 44 %

Mest ELO förlorar KwitU i match 2 för dagen: −71 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,01 · Anubis
  2. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 33 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis34
62 % bättre än 82 %
0,75 bättre än 66 %
82,1 bättre än 64 %
1,01 precis i snitt
54 % från 171 dueller bättre än 71 %
30 % från 10 situationer bättre än 30 %
Mirage30
53 % bättre än 60 %
0,79 bättre än 81 %
80,3 bättre än 55 %
1,07 bättre än 73 %
41 % från 155 dueller bättre än 7 %
57 % från 14 situationer bättre än 90 %
Inferno17
35 % bättre än 6 %
0,64 bättre än 17 %
70,3 bättre än 12 %
0,89 bättre än 16 %
41 % från 95 dueller bättre än 11 %
50 % från 8 situationer bättre än 76 %
Cache9
56 % -
0,76 -
80,7 -
1,05-
62 % från 37 dueller -
67 % från 3 situationer -
Nuke9
33 % -
0,71 -
73,1 -
1,02-
44 % från 39 dueller -
14 % från 7 situationer -
Ancient7
71 % -
0,73 -
75,8 -
0,98-
48 % från 31 dueller -
50 % från 4 situationer -
Dust 25
40 % -
0,59 -
76,4 -
0,74-
40 % från 20 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KwitU

På 113 matcher ligger KwitU på K/R 0,73, ADR 78,5 och rating 1,00. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 43 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 8. I snitt 16,1 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 62 % winrate på 34 matcher. I 38 av 113 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (34 %), i 48 under 0,90. I 61 matcher med detaljvärden: 10x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,07. Mest ELO tappar KwitU i match 2 för dagen (−71 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Anubis (+24 ELO, winrate 62 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 61 % winrate, −29 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −20 Pp., ELO −266. Oförändrat de senaste månaderna: Headshots vid 49 %. Senaste 30 dagarna: 61 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans −47.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.