Kwistar

Tjeckien
Sedan 2015 på FACEIT 257 matcher registrerade 87 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kwistar?

Rating 1,06 (från 242 matcher) K/R 0,75 ADR 80,6 från 257 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 242 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 18 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 17 % mycket svag under 0,75 17 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
ClutcherRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (181 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 15 %
Vunna entry-dueller 50 %−1 Pp. · Ø 51 % bättre än 37 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

2,0 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−2 Pp. · Ø 39 % bättre än 43 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+4 Pp. · Ø 22 % bättre än 77 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 bättre än 80 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,10 i K/D och därmed något över snittet (1,03).

Headshot-andel 48 %−2 Pp. · Ø 50 % bättre än 36 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 bättre än 69 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 5 i 257 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,4 % av rundorna och därmed något över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 13,6 %+0,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 60 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 precis i snitt
4K och aces 22x 4K, 3 aces i 181 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,15 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 37 %+2 Pp. · Ø 35 % bättre än 67 %
Utility-damage per runda 3,8−0,4 · Ø 4,2 bättre än 43 %
Flashade motståndare per runda 0,15−0,14 · Ø 0,29 bättre än 12 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 86 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06
= Oförändrad
K/R vid 0,75, ADR vid 81,6, Headshots vid 48 %, Winrate vid 48 %
▼ Sämre än förut
ELO −58

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,78. Senaste 3 månaderna: 0,75 (i början 0,74). Strax över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 257 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −51 ELO
21 matcher · 33 % winrate
På Inferno −29 ELO
49 matcher · 49 % winrate
På onsdagar ±0 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Kwistar på Nuke: −51 ELO, 33 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 47 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,21 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Overpass

Maps i detalj

från de senaste 257 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage72
50 % bättre än 42 %
0,72 bättre än 37 %
78,6 bättre än 36 %
1,00 bättre än 37 %
51 % från 194 dueller precis i snitt
33 % från 49 situationer bättre än 36 %
Inferno49
49 % bättre än 34 %
0,77 bättre än 58 %
81,8 bättre än 47 %
1,10 bättre än 61 %
46 % från 138 dueller bättre än 15 %
48 % från 31 situationer bättre än 71 %
Ancient35
57 % bättre än 68 %
0,79 bättre än 70 %
83,9 bättre än 61 %
1,08 bättre än 65 %
51 % från 142 dueller bättre än 45 %
33 % från 15 situationer bättre än 38 %
Cache33
58 % -
0,76 -
82,4 -
1,07-
50 % från 141 dueller -
52 % från 23 situationer -
Dust 226
42 % bättre än 17 %
0,71 bättre än 34 %
77,0 bättre än 29 %
1,02 bättre än 42 %
46 % från 87 dueller bättre än 23 %
47 % från 15 situationer bättre än 76 %
Nuke21
33 % bättre än 3 %
0,72 bättre än 29 %
76,9 bättre än 22 %
1,04 bättre än 43 %
40 % från 60 dueller bättre än 4 %
31 % från 13 situationer bättre än 27 %
Anubis19
37 % bättre än 8 %
0,83 bättre än 83 %
87,0 bättre än 76 %
1,16 bättre än 82 %
57 % från 63 dueller bättre än 77 %
32 % från 22 situationer bättre än 33 %

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kwistar

På 257 matcher ligger Kwistar på K/R 0,75 och ADR 80,6; ratingen från de 242 matcherna med rating är 1,06. Största styrka: Rundor med death på bara 68 %, här är mindre bättre. Det är bättre än hos 86 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 8 %. Det är bättre än hos bara 15 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,6 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 58 % winrate på 33 matcher. I 103 av 242 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (43 %), i 82 under 0,90. I 181 matcher med detaljvärden: 22x 4K och 3 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Kwistar på Nuke (−51 ELO, winrate 33 %). Bäst går det på på Ancient (+75 ELO, winrate 57 %). Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06. Sämre än tidigare: ELO −58. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,75, ADR vid 81,6, Headshots vid 48 %, Winrate vid 48 %. Senaste 30 dagarna: 87 matcher, winrate 48 %, ELO-bilans −11.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.