Kusmier221

Polen
141 matcher registrerade 25 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kusmier221?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 76,8 från 141 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 7 %
0,86
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,27 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 39 %
Ratingfördelning från 141 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 6 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 21 % svag 0,75 till 0,89 23 % mycket svag under 0,75 38 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 6 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (90 matcher).

Level 6

Jämfört med 911 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 5 %
Vunna entry-dueller 44 %−6 Pp. · Ø 50 % bättre än 12 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

23 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 23 %−15 Pp. · Ø 38 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 16 %−7 Pp. · Ø 23 % bättre än 18 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 bättre än 22 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,84 i K/D och därmed klart under snittet (1,00).

Headshot-andel 44 %−1 Pp. · Ø 45 % bättre än 46 %
AWP-andel av kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % bättre än 36 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 bättre än 7 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 6 i 141 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,8 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,2).

Rundor med 2K 11,6 %−1,5 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 19 %
Rundor med 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 24 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 bättre än 12 %
4K och aces 6x 4K, 0 aces i 90 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

10,0 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 46 %+11 Pp. · Ø 35 % bättre än 98 %
Utility-damage per runda 10,0+6,0 · Ø 4,0 bättre än 99 %
Flashade motståndare per runda 0,28+0,01 · Ø 0,27 bättre än 60 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 39 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 6
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp., ELO +227
= Oförändrad
K/R vid 0,63, Rating vid 0,86, ADR vid 75,9
▼ Sämre än förut
Winrate −6 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,73. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,63. Klart under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 141 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 3 för dagen −43 ELO
27 matcher · 41 % winrate
På Mirage −10 ELO
43 matcher · 51 % winrate
På måndagar −18 ELO, winrate 30 %

Mest ELO förlorar Kusmier221 i match 3 för dagen: −43 ELO, 41 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,77 · Nuke
  2. Flest kills i en match: 30 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 4 vinster i rad · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 141 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage43
51 % bättre än 53 %
0,63 bättre än 12 %
78,2 bättre än 50 %
0,88 bättre än 14 %
41 % från 153 dueller bättre än 10 %
24 % från 34 situationer bättre än 14 %
Anubis30
43 % bättre än 23 %
0,64 bättre än 15 %
76,6 bättre än 37 %
0,87 bättre än 13 %
50 % från 96 dueller precis i snitt
38 % från 16 situationer bättre än 48 %
Ancient21
48 % bättre än 46 %
0,70 precis i snitt
80,4 bättre än 61 %
0,95 bättre än 46 %
47 % från 81 dueller bättre än 37 %
25 % från 16 situationer bättre än 22 %
Dust 217
53 % bättre än 59 %
0,53 bättre än 1 %
67,4 bättre än 4 %
0,73 bättre än 1 %
33 % från 48 dueller bättre än 1 %
0 % från 5 situationer bättre än 1 %
Inferno14
43 % -
0,60 -
77,7 -
0,80-
46 % från 76 dueller -
50 % från 4 situationer -
Cache11
64 % -
0,54 -
73,7 -
0,74-
34 % från 35 dueller -
33 % från 6 situationer -
Nuke3
67 % -
0,83 -
96,3 -
1,14-
67 % från 9 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kusmier221

På 141 matcher ligger Kusmier221 på K/R 0,63, ADR 76,8 och rating 0,86. Största styrka: Utility-damage per runda med 10,0. Det är bättre än hos 99 % av spelarna på level 6. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 6. I snitt 13,9 kills per match, 44 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 64 % winrate på 11 matcher. I 25 av 141 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (18 %), i 86 under 0,90. I 90 matcher med detaljvärden: 6x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,02. Mest ELO tappar Kusmier221 i match 3 för dagen (−43 ELO, winrate 41 %). Bäst går det på på Ancient (+5 ELO, winrate 48 %). Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp., ELO +227. Sämre än tidigare: Winrate −6 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,63, Rating vid 0,86, ADR vid 75,9. Senaste 30 dagarna: 25 matcher, winrate 36 %, ELO-bilans −53.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 6): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.