KushixxYMS

Filippinerna
Sedan 2023 på FACEIT 250 matcher registrerade 58 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 78
2 001
Toppnotering 30 dagar: 2 237
Rank SEA ▼ 4 203 placeringar
#6 697
Filippinerna #191 i Filippinerna
30 dagar · förut #2 494 · bäst #2 477
Senast uppdaterad:

Hur spelar KushixxYMS?

Rating 1,15 (från 224 matcher) K/R 0,81 ADR 87,9 från 250 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 89 %
1,15
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,32 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 79 %
Ratingfördelning från 224 matcher
överlägsen från 1,80 3 % stark 1,30 till 1,79 27 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 27 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 10 %
Spelartyp
Vinner ofta rundor på egen hand
Fler vunna 1v1 och 1v2 än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % bättre än 18 %
Vunna entry-dueller 54 %+3 Pp. · Ø 51 % bättre än 74 %

Clutch

Styrka
Som sista man vid liv

2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 31 %+9 Pp. · Ø 22 % bättre än 94 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 bättre än 97 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 41 %−8 Pp. · Ø 49 % bättre än 10 %
AWP-andel av kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 bättre än 91 %
Pistol-kills per match 3,5
Knivkills 8 i 250 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).

Rundor med 2K 15,9 %+2,6 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 93 %
Rundor med 3K 4,7 %+0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 75 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 bättre än 86 %
4K och aces 33x 4K, 2 aces i 154 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 5,2+1,0 · Ø 4,2 bättre än 76 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,11 · Ø 0,28 bättre än 78 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,80, Rating vid 1,15, ADR vid 88,3, Headshots vid 41 %
▼ Sämre än förut
Winrate −10 Pp., ELO −244

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −75 ELO
42 matcher · 48 % winrate
I match 4 för dagen −38 ELO
33 matcher · 33 % winrate
På måndagar −58 ELO, winrate 41 %

Mest ELO förlorar KushixxYMS på Ancient: −75 ELO, 48 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 53 · Inferno
  2. Högsta rating i en match: 2,10 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 250 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % bättre än 64 %
0,79 bättre än 74 %
84,1 bättre än 69 %
1,13 bättre än 81 %
51 % från 250 dueller precis i snitt
44 % från 86 situationer bättre än 67 %
Dust 255
38 % bättre än 10 %
0,78 bättre än 70 %
89,4 bättre än 85 %
1,06 bättre än 60 %
51 % från 174 dueller precis i snitt
34 % från 44 situationer bättre än 43 %
Ancient42
48 % bättre än 40 %
0,85 bättre än 91 %
90,8 bättre än 89 %
1,19 bättre än 92 %
50 % från 143 dueller bättre än 43 %
35 % från 37 situationer bättre än 42 %
Anubis40
55 % bättre än 59 %
0,80 bättre än 81 %
88,4 bättre än 87 %
1,17 bättre än 89 %
66 % från 122 dueller bättre än 98 %
39 % från 31 situationer bättre än 55 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
90,5 -
1,17-
60 % från 42 dueller -
27 % från 15 situationer -
Cache9
67 % -
0,91 -
92,8 -
1,30-
56 % från 36 dueller -
43 % från 7 situationer -
Nuke6
33 % -
0,84 -
85,8 -
1,35-
38 % från 13 dueller -
50 % från 2 situationer -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
93,8 -
1,26-
58 % från 12 dueller -
67 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KushixxYMS

På 250 matcher ligger KushixxYMS på K/R 0,81 och ADR 87,9; ratingen från de 224 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: K/D med 1,19. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 40 matcher. I 116 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 48 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar KushixxYMS på Ancient (−75 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+152 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +80 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −244. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,15, ADR vid 88,3, Headshots vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +86.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.