KushixxYMS
Namnhistorik för KushixxYMS
Tidsperioder från våra observationer - ett namnbyte kan ha skett lite tidigare. Det äldsta namnet gällde redan innan vi började spara data.
Hur spelar KushixxYMS?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (154 matcher).
Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 8 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).
Clutch
Styrka2,5 clutch-kills per match och därmed långt över snittet (1,7).
Vapen och aim
Genomsnitt1,19 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).
Impact
StyrkaExakt 2 kills i 15,9 % av rundorna och därmed långt över snittet (13,3 %).
Utility och deaths
StyrkaDöd i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: juni 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,80 (i början 0,81). Klart över snittet (0,74).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juni 2026 med 1,18. De senaste 3 månaderna oförändrat på 1,15. Långt över snittet (1,02).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: juni 2026 med 89,9. Senaste 3 månaderna: 88,3 (i början 87,1). Klart över snittet (80,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: augusti 2026 med 45 %. Senaste 3 månaderna: 41 % (i början 40 %). Långt under snittet (49 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: juli 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 46 % (i början 56 %). Klart under snittet (49 %).
Bästa månaden: juli 2026 med 2 400. Senaste 3 månaderna: 2 024 (i början 2 268).
Rundor med first kill
Bästa månaden: september 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: oktober 2026 med 52 %.
Mönster
Från de senaste 250 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar KushixxYMS på Ancient: −75 ELO, 48 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Flest kills i en match: 53 · Inferno
- Högsta rating i en match: 2,10 · Ancient
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
Maps i detalj
från de senaste 250 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar KushixxYMS
På 250 matcher ligger KushixxYMS på K/R 0,81 och ADR 87,9; ratingen från de 224 matcherna med rating är 1,15. Största styrka: K/D med 1,19. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Headshot-andel med 41 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,0 kills per match, 41 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 55 % winrate på 40 matcher. I 116 av 224 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (52 %), i 48 under 0,90. I 154 matcher med detaljvärden: 33x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,18. Mest ELO tappar KushixxYMS på Ancient (−75 ELO, winrate 48 %). Bäst går det på på Anubis (+152 ELO, winrate 55 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, +80 ELO. Sämre än tidigare: Winrate −10 Pp., ELO −244. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,80, Rating vid 1,15, ADR vid 88,3, Headshots vid 41 %. Senaste 30 dagarna: 58 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans +86.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.