KusMe

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 124 matcher registrerade
ELO ▼ 91
3 508
Toppnotering 30 dagar: 3 599
Rank EU ▼ 446 placeringar
#1 085
Ryssland #302 i Ryssland
30 dagar · förut #639 · bäst #639
Senast uppdaterad:

Hur spelar KusMe?

Rating 1,11 (från 74 matcher) K/R 0,74 ADR 80,7 från 124 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
precis i snitt
1,11
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 70 %
Ratingfördelning från 74 matcher
överlägsen från 1,80 8 % stark 1,30 till 1,79 19 % bra 1,10 till 1,29 19 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 15 % mycket svag under 0,75 15 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 3 500+ ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (35 matcher).

3 500+ ELO

Jämfört med 1 174 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 7 % av rundorna och därmed långt under snittet (12 %).

Rundor med first kill 7 %−5 Pp. · Ø 12 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 55 %+1 Pp. · Ø 54 % bättre än 52 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,3 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+3 Pp. · Ø 39 % bättre än 62 %
Vunna 1v2-clutchar 26 %+5 Pp. · Ø 21 % bättre än 70 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 bättre än 18 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

56 % headshots och därmed klart över snittet (53 %).

Headshot-andel 56 %+3 Pp. · Ø 53 % bättre än 58 %
AWP-andel av kills 2 %−12 Pp. · Ø 14 % bättre än 14 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 bättre än 50 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 2 i 124 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 4,3 % av rundorna och därmed något under snittet (4,7 %).

Rundor med 2K 15,0 %+0,6 Pp. · Ø 14,4 % bättre än 58 %
Rundor med 3K 4,3 %−0,4 Pp. · Ø 4,7 % bättre än 31 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 bättre än 57 %
4K och aces 4x 4K, 0 aces i 35 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

6,2 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,0).

Utility med effekt 37 %+4 Pp. · Ø 33 % bättre än 73 %
Utility-damage per runda 6,2+2,2 · Ø 4,0 bättre än 94 %
Flashade motståndare per runda 0,49+0,14 · Ø 0,35 bättre än 87 %
Rundor med death 64 %−7 Pp. · Ø 71 % bättre än 93 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 500+ ELO
▲ Har blivit bättre
Rating +0,06, Winrate +10 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,76, ADR vid 80,6
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., ELO −654

Aug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,74). Något under snittet (0,79).

Mönster

Från de senaste 124 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 2 för dagen +84 ELO
37 matcher · 57 % winrate
Mellan 18 och 24 +21 ELO, winrate 58 %
På torsdagar −6 ELO, winrate 55 %

Mest ELO förlorar KusMe i match 2 för dagen: +84 ELO, 57 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 32 · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 2,42 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 124 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % bättre än 61 %
0,74 bättre än 18 %
80,6 bättre än 18 %
1,11 bättre än 42 %
55 % från 99 dueller precis i snitt
40 % från 20 situationer bättre än 52 %
Ancient20
70 % bättre än 84 %
0,76 bättre än 32 %
83,4 bättre än 38 %
1,07-
54 % från 39 dueller bättre än 46 %
0 % från 3 situationer bättre än 1 %
Nuke20
80 % bättre än 99 %
0,78 bättre än 58 %
81,4 bättre än 43 %
1,18-
52 % från 44 dueller bättre än 43 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Dust 216
50 % bättre än 23 %
0,70 bättre än 10 %
78,8 bättre än 17 %
1,14-
53 % från 17 dueller bättre än 38 %
0 % från 2 situationer bättre än 1 %
Anubis6
67 % -
0,69 -
81,2 -
1,00-
42 % från 19 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KusMe

På 124 matcher ligger KusMe på K/R 0,74 och ADR 80,7; ratingen från de 74 matcherna med rating är 1,11. Största styrka: Utility-damage per runda med 6,2. Det är bättre än hos 94 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 7 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 3 500+ ELO. I snitt 15,8 kills per match, 56 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 80 % winrate på 20 matcher. I 34 av 74 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 22 under 0,90. I 35 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,42. Mest ELO tappar KusMe i match 2 för dagen (+84 ELO, winrate 57 %). Bäst går det på i match 1 för dagen (+115 ELO, winrate 70 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 70 % winrate, +115 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Rating +0,06, Winrate +10 Pp.. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., ELO −654. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, ADR vid 80,6. Senaste 30 dagarna: 4 matcher, winrate 25 %, ELO-bilans −2.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 500+ ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.