Kuma666_

Fiji
Sedan 2025 på FACEIT 202 matcher registrerade 60 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:
Nästa uppdatering möjlig i 1h 49m

Hur spelar Kuma666_?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 78,2 från 202 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 58 %
1,06
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,37 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 68 %
Ratingfördelning från 202 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 20 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (139 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

47 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 28 %
Vunna entry-dueller 47 %−4 Pp. · Ø 51 % bättre än 16 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,6 clutch-kills per match och därmed klart under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 39 %0 Pp. · Ø 39 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 22 %0 Pp. · Ø 22 % precis i snitt
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 bättre än 45 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

61 % headshots och därmed långt över snittet (50 %).

Headshot-andel 61 %+11 Pp. · Ø 50 % bättre än 96 %
AWP-andel av kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % bättre än 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 bättre än 62 %
Pistol-kills per match 2,8
Knivkills 4 i 202 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,2 MVP:er per match och därmed något under snittet (2,3).

Rundor med 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 38 %
Rundor med 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 43 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 bättre än 34 %
4K och aces 27x 4K, 1 ace i 139 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

29 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (35 %).

Utility med effekt 29 %−6 Pp. · Ø 35 % bättre än 13 %
Utility-damage per runda 4,9+0,7 · Ø 4,2 bättre än 72 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,10 · Ø 0,29 bättre än 77 %
Rundor med death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % bättre än 78 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +4 Pp., ELO +490
= Oförändrad
K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 78,2
▼ Sämre än förut
Headshots −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,71
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,77. De senaste 3 månaderna oförändrat på 0,74. Precis i snitt (0,74).

Mönster

Från de senaste 202 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

I match 1 för dagen −118 ELO
58 matcher · 47 % winrate
På Anubis −70 ELO
51 matcher · 57 % winrate
På måndagar +28 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Kuma666_ i match 1 för dagen: −118 ELO, 47 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 35 · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,29 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 202 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Anubis51
57 % bättre än 65 %
0,74 bättre än 47 %
76,3 bättre än 23 %
1,05 bättre än 52 %
48 % från 238 dueller bättre än 31 %
44 % från 32 situationer bättre än 62 %
Ancient45
56 % bättre än 64 %
0,77 bättre än 62 %
82,1 bättre än 51 %
1,09 bättre än 68 %
51 % från 195 dueller bättre än 45 %
45 % från 22 situationer bättre än 69 %
Mirage45
58 % bättre än 73 %
0,73 bättre än 42 %
79,6 bättre än 42 %
1,04 precis i snitt
54 % från 210 dueller bättre än 66 %
33 % från 24 situationer bättre än 36 %
Nuke39
49 % bättre än 34 %
0,76 precis i snitt
79,4 bättre än 34 %
1,09 bättre än 60 %
47 % från 163 dueller bättre än 23 %
26 % från 23 situationer bättre än 18 %
Inferno13
54 % -
0,64 -
66,3 -
0,96-
33 % från 52 dueller -
40 % från 5 situationer -
Dust 26
17 % -
0,58 -
68,8 -
0,81-
28 % från 36 dueller -
0 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,86 -
83,0 -
1,37-
54 % från 13 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kuma666_

På 202 matcher ligger Kuma666_ på K/R 0,74, ADR 78,2 och rating 1,06. Största styrka: Headshot-andel med 61 %. Det är bättre än hos 96 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 29 %. Det är bättre än hos bara 13 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 16,2 kills per match, 61 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Mirage med 58 % winrate på 45 matcher. I 90 av 202 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (45 %), i 64 under 0,90. I 139 matcher med detaljvärden: 27x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,08. Mest ELO tappar Kuma666_ i match 1 för dagen (−118 ELO, winrate 47 %). Bäst går det på på Ancient (+33 ELO, winrate 56 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 65 % winrate. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +490. Sämre än tidigare: Headshots −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,74, Rating vid 1,06, ADR vid 78,2. Senaste 30 dagarna: 60 matcher, winrate 62 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.