Kuma226

Mongoliet
155 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kuma226?

Rating 1,07 (från 154 matcher) K/R 0,78 ADR 85,7 från 155 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 85 %
1,07
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 154 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 26 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 16 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 7. Fler first kills per match än snittet på level 7. Högre headshot-andel än snittet på level 7.
Multi-killsEntryHeadshots
bättre än de flesta på level 7 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (67 matcher).

Level 7

Jämfört med 1 118 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 79 %
Vunna entry-dueller 49 %0 Pp. · Ø 49 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−8 Pp. · Ø 38 % bättre än 14 %
Vunna 1v2-clutchar 18 %−3 Pp. · Ø 21 % bättre än 30 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precis i snitt

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 87 %
AWP-andel av kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % bättre än 84 %
K/D 1,07+0,09 · Ø 0,98 bättre än 84 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 14 i 155 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,3 MVP:er per match och därmed något över snittet (2,2).

Rundor med 2K 12,6 %−0,3 Pp. · Ø 12,9 % bättre än 40 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,3 Pp. · Ø 3,8 % bättre än 66 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 bättre än 66 %
4K och aces 16x 4K, 4 aces i 67 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

5,5 utility-damage per runda och därmed långt över snittet (4,1).

Utility med effekt 38 %+2 Pp. · Ø 36 % bättre än 72 %
Utility-damage per runda 5,5+1,4 · Ø 4,1 bättre än 80 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,13 · Ø 0,26 bättre än 79 %
Rundor med death 73 %0 Pp. · Ø 73 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 7
▲ Har blivit bättre
ELO +158
= Oförändrad
K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 83,9, Headshots vid 52 %, Winrate vid 49 %
▼ Sämre än förut
Inget tydligt

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,80
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,92. Senaste 3 månaderna: 0,76 (i början 0,79). Klart över snittet (0,71).

Mönster

Från de senaste 155 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

Från och med 5:e matchen per dag −103 ELO
64 matcher · 39 % winrate
På Ancient −72 ELO
25 matcher · 24 % winrate
Mellan 18 och 24 −100 ELO, winrate 45 %
På lördagar −68 ELO, winrate 40 %

Mest ELO förlorar Kuma226 från och med 5:e matchen per dag: −103 ELO, 39 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,41 · Dust 2
  3. Flest kills i en match: 40 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 155 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage50
54 % bättre än 66 %
0,80 bättre än 86 %
86,9 bättre än 87 %
1,11 bättre än 87 %
55 % från 273 dueller bättre än 79 %
41 % från 27 situationer bättre än 61 %
Ancient25
24 % bättre än 1 %
0,74 bättre än 60 %
84,3 bättre än 74 %
0,98 bättre än 47 %
56 % från 103 dueller bättre än 81 %
47 % från 19 situationer bättre än 72 %
Inferno25
56 % bättre än 68 %
0,79 bättre än 84 %
87,6 bättre än 87 %
1,07 bättre än 73 %
56 % från 156 dueller bättre än 78 %
41 % från 22 situationer bättre än 57 %
Dust 221
57 % bättre än 75 %
0,83 bättre än 93 %
87,9 bättre än 88 %
1,12 bättre än 88 %
57 % från 116 dueller bättre än 87 %
24 % från 21 situationer bättre än 13 %
Nuke14
57 % -
0,70 -
78,1 -
0,97-
42 % från 81 dueller -
44 % från 9 situationer -
Anubis13
46 % -
0,76 -
82,3 -
1,06-
50 % från 80 dueller -
0 % från 6 situationer -
Cache4
50 % -
0,77 -
90,0 -
1,10-
50 % från 22 dueller -
50 % från 4 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kuma226

På 155 matcher ligger Kuma226 på K/R 0,78 och ADR 85,7; ratingen från de 154 matcherna med rating är 1,07. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 85,7. Det är bättre än hos 89 % av spelarna på level 7. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 30 %. Det är bättre än hos bara 14 % av spelarna på level 7. I snitt 17,1 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Dust 2 med 57 % winrate på 21 matcher. I 71 av 154 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (46 %), i 44 under 0,90. I 67 matcher med detaljvärden: 16x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: juni 2026 med 1,25. Mest ELO tappar Kuma226 från och med 5:e matchen per dag (−103 ELO, winrate 39 %). Bäst går det på på Mirage (+107 ELO, winrate 54 %). Den 3:e matchen på dagen går bäst: 75 % winrate, +80 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +158. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,76, Rating vid 1,06, ADR vid 83,9, Headshots vid 52 %, Winrate vid 49 %.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 7): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.