Kuf94

Ryssland
Sedan 2020 på FACEIT 325 matcher registrerade 83 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kuf94?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 73,2 från 325 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 26 %
0,97
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,30 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 325 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 14 % bra 1,10 till 1,29 17 % normal 0,90 till 1,09 25 % svag 0,75 till 0,89 22 % mycket svag under 0,75 22 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (260 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Svaghet
Rundans första dueller

Första kill i 6 % av rundorna och därmed långt under snittet (10 %).

Rundor med first kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % bättre än 2 %
Vunna entry-dueller 48 %−3 Pp. · Ø 51 % bättre än 25 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,8 clutch-kills per match och därmed klart över snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 21 %−1 Pp. · Ø 22 % bättre än 48 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 bättre än 67 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

57 % headshots och därmed långt över snittet (49 %).

Headshot-andel 57 %+8 Pp. · Ø 49 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 5 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 bättre än 33 %
Pistol-kills per match 2,4
Knivkills 2 i 325 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

1,9 MVP:er per match och därmed långt under snittet (2,3).

Rundor med 2K 12,0 %−1,3 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 17 %
Rundor med 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 bättre än 10 %
4K och aces 34x 4K, 2 aces i 260 matcher

Utility och deaths

Styrka
Nades, flashes och deaths

Död i 68 % av rundorna och därmed långt under snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 41 %+6 Pp. · Ø 35 % bättre än 87 %
Utility-damage per runda 5,6+1,4 · Ø 4,2 bättre än 84 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,01 · Ø 0,28 bättre än 49 %
Rundor med death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
ELO +64
= Oförändrad
K/R vid 0,67, Rating vid 0,97, ADR vid 73,7, Winrate vid 54 %
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,66
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,67. Senaste 3 månaderna: 0,67 (i början 0,66). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 325 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −111 ELO
51 matcher · 45 % winrate
På Mirage −72 ELO
61 matcher · 49 % winrate
På onsdagar −54 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Kuf94 på Ancient: −111 ELO, 45 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,96 · Ancient
  2. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Anubis
  3. Flest kills i en match: 35 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 325 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 287
55 % bättre än 63 %
0,62 bättre än 5 %
69,6 bättre än 5 %
0,90 bättre än 11 %
41 % från 227 dueller bättre än 7 %
34 % från 44 situationer bättre än 43 %
Mirage61
49 % bättre än 40 %
0,67 bättre än 20 %
71,1 bättre än 10 %
0,98 bättre än 35 %
47 % från 151 dueller bättre än 28 %
33 % från 63 situationer bättre än 36 %
Ancient51
45 % bättre än 28 %
0,70 bättre än 28 %
79,1 bättre än 36 %
0,98 bättre än 32 %
56 % från 158 dueller bättre än 75 %
44 % från 36 situationer bättre än 66 %
Anubis44
59 % bättre än 75 %
0,69 bättre än 26 %
75,1 bättre än 19 %
1,01 bättre än 42 %
54 % från 125 dueller bättre än 65 %
43 % från 23 situationer bättre än 66 %
Inferno43
60 % bättre än 72 %
0,69 bättre än 31 %
73,8 bättre än 18 %
1,03 precis i snitt
48 % från 114 dueller bättre än 26 %
33 % från 21 situationer bättre än 41 %
Cache25
60 % -
0,69 -
75,9 -
1,04-
51 % från 68 dueller -
18 % från 17 situationer -
Nuke14
57 % -
0,62 -
70,2 -
0,84-
37 % från 38 dueller -
50 % från 8 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kuf94

På 325 matcher ligger Kuf94 på K/R 0,67, ADR 73,2 och rating 0,97. Största styrka: Headshot-andel med 57 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med first kill med 6 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 14,6 kills per match, 57 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Inferno med 60 % winrate på 43 matcher. I 103 av 325 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (32 %), i 142 under 0,90. I 260 matcher med detaljvärden: 34x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Kuf94 på Ancient (−111 ELO, winrate 45 %). Bäst går det på på Inferno (+155 ELO, winrate 60 %). Den 4:e matchen på dagen går bäst: 64 % winrate, +87 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ELO +64. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,67, Rating vid 0,97, ADR vid 73,7, Winrate vid 54 %. Senaste 30 dagarna: 83 matcher, winrate 54 %, ELO-bilans +8.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.