KubaTheCuba

Polen
Sedan 2014 på FACEIT 116 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar KubaTheCuba?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 81,1 från 116 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 53 %
1,01
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,33 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 116 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 16 % bra 1,10 till 1,29 15 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 26 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Spelar sällan AWP.
Multi-killsRifler
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (33 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 9 % av rundorna och därmed klart under snittet (10 %).

Rundor med first kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % bättre än 33 %
Vunna entry-dueller 51 %+1 Pp. · Ø 50 % bättre än 57 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 40 %+2 Pp. · Ø 38 % bättre än 61 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 35 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 bättre än 39 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

51 % headshots och därmed klart över snittet (47 %).

Headshot-andel 51 %+4 Pp. · Ø 47 % bättre än 71 %
AWP-andel av kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % bättre än 7 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 bättre än 55 %
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 1 i 116 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,5 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,1 %).

Rundor med 2K 11,5 %−1,6 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 13 %
Rundor med 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 60 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 bättre än 15 %
4K och aces 8x 4K, 1 ace i 33 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (36 %).

Utility med effekt 28 %−8 Pp. · Ø 36 % bättre än 11 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 27 %
Flashade motståndare per runda 0,25−0,02 · Ø 0,27 bättre än 47 %
Rundor med death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % bättre än 57 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,71, ADR vid 80,7
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −730

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,76
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,76. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,74). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 116 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Anubis −30 ELO
21 matcher · 29 % winrate
Mellan 18 och 24 −39 ELO, winrate 27 %

Mest ELO förlorar KubaTheCuba på Anubis: −30 ELO, 29 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,36 · Mirage
  2. Flest kills i en match: 37 · Anubis
  3. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 116 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % bättre än 27 %
0,80 bättre än 82 %
87,9 bättre än 86 %
1,11 bättre än 81 %
60 % från 92 dueller bättre än 92 %
35 % från 17 situationer bättre än 41 %
Dust 226
35 % bättre än 7 %
0,64 bättre än 13 %
73,4 bättre än 19 %
0,88 bättre än 11 %
42 % från 90 dueller bättre än 13 %
29 % från 14 situationer bättre än 23 %
Anubis21
29 % bättre än 3 %
0,77 bättre än 74 %
83,9 bättre än 71 %
1,07 bättre än 74 %
61 % från 92 dueller bättre än 95 %
54 % från 13 situationer bättre än 86 %
Ancient16
56 % bättre än 72 %
0,75 bättre än 59 %
84,9 bättre än 72 %
1,05 bättre än 66 %
54 % från 57 dueller bättre än 68 %
42 % från 12 situationer bättre än 60 %
Inferno16
38 % bättre än 13 %
0,69 bättre än 37 %
75,4 bättre än 28 %
0,97 bättre än 38 %
36 % från 44 dueller bättre än 2 %
20 % från 5 situationer bättre än 12 %
Nuke8
25 % -
0,65 -
75,5 -
0,84-
35 % från 31 dueller -
50 % från 2 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KubaTheCuba

På 116 matcher ligger KubaTheCuba på K/R 0,73, ADR 81,1 och rating 1,01. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 8. I snitt 15,6 kills per match, 51 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 56 % winrate på 16 matcher. I 38 av 116 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (33 %), i 51 under 0,90. I 33 matcher med detaljvärden: 8x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,03. Mest ELO tappar KubaTheCuba på Anubis (−30 ELO, winrate 29 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+65 ELO, winrate 45 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 45 % winrate, +65 ELO. Sämre än tidigare: Rating −0,06, Headshots −7 Pp., Winrate −11 Pp., ELO −730. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,71, ADR vid 80,7. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 43 %, ELO-bilans ±0.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.