KuaQ

Tjeckien
128 matcher registrerade 11 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar KuaQ?

Rating 0,93 (från 92 matcher) K/R 0,71 ADR 74,3 från 128 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 10 %
0,93
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 48 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 0 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 13 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 28 %
Spelartyp
Plockar fragsen med AWP:n
Klart fler AWP-kills än snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (29 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 73 %
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Svaghet
Som sista man vid liv

23 % av 1v1-situationerna vunna och därmed långt under snittet (39 %).

Vunna 1v1-clutchar 23 %−16 Pp. · Ø 39 % bättre än 2 %
Vunna 1v2-clutchar 17 %−5 Pp. · Ø 22 % bättre än 22 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 bättre än 3 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

40 % headshots och därmed långt under snittet (50 %).

Headshot-andel 40 %−10 Pp. · Ø 50 % bättre än 6 %
AWP-andel av kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % bättre än 99 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 bättre än 15 %
Pistol-kills per match 2,3
Knivkills 1 i 128 matcher

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 11,4 % av rundorna och därmed långt under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 6 %
Rundor med 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 13 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 23 %
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 29 matcher

Utility och deaths

Svaghet
Nades, flashes och deaths

0,11 flashade fiender per runda och därmed långt under snittet (0,29).

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 2,5−1,7 · Ø 4,2 bättre än 10 %
Flashade motståndare per runda 0,11−0,18 · Ø 0,29 bättre än 6 %
Rundor med death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % bättre än 12 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
K/R vid 0,69, Rating vid 0,91, ADR vid 72,3
▼ Sämre än förut
Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −81

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,58
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: augusti 2026 med 0,75. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,72). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 128 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Nuke −47 ELO
20 matcher · 65 % winrate
Mellan 12 och 18 +96 ELO, winrate 48 %
På lördagar +60 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar KuaQ på Nuke: −47 ELO, 65 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 1,72 · Mirage
  2. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Mirage
  3. Flest kills i en match: 38 · Inferno

Maps i detalj

från de senaste 128 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % bättre än 24 %
0,68 bättre än 21 %
71,1 bättre än 9 %
0,90 bättre än 11 %
49 % från 97 dueller bättre än 36 %
31 % från 13 situationer bättre än 30 %
Ancient23
48 % bättre än 36 %
0,72 bättre än 37 %
74,0 bättre än 14 %
0,84-
40 % från 62 dueller bättre än 5 %
40 % från 5 situationer bättre än 55 %
Nuke20
65 % bättre än 80 %
0,68 bättre än 14 %
73,3 bättre än 11 %
0,89 bättre än 5 %
54 % från 79 dueller bättre än 57 %
33 % från 6 situationer bättre än 33 %
Inferno18
61 % bättre än 71 %
0,72 bättre än 37 %
73,6 bättre än 14 %
1,01 bättre än 33 %
45 % från 89 dueller bättre än 12 %
33 % från 6 situationer bättre än 39 %
Dust 214
57 % -
0,67 -
73,1 -
0,92-
48 % från 73 dueller -
0 % från 5 situationer -
Anubis9
56 % -
0,74 -
80,1 -
1,10-
59 % från 39 dueller -
67 % från 3 situationer -
Overpass8
63 % -
0,82 -
86,1 -
0,92-
63 % från 27 dueller -
50 % från 2 situationer -
Cache3
33 % -
0,77 -
81,4 -
0,94-
75 % från 12 dueller -
-

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar KuaQ

På 128 matcher ligger KuaQ på K/R 0,71 och ADR 74,3; ratingen från de 92 matcherna med rating är 0,93. Mest att hämta: Vunna 1v1-clutchar med 23 %. Det är bättre än hos bara 2 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 15,9 kills per match, 40 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 65 % winrate på 20 matcher. I 26 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (28 %), i 48 under 0,90. I 29 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Bästa månad efter rating: augusti 2026 med 1,03. Mest ELO tappar KuaQ på Nuke (−47 ELO, winrate 65 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+82 ELO, winrate 59 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +82 ELO. Sämre än tidigare: Headshots −2 Pp., Winrate −7 Pp., ELO −81. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,69, Rating vid 0,91, ADR vid 72,3. Senaste 30 dagarna: 11 matcher, winrate 64 %, ELO-bilans +30.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.