Krone__

Danmark
127 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Krone__?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 86,2 från 127 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 65 %
1,08
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 66 %
Ratingfördelning från 127 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 14 % normal 0,90 till 1,09 22 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 20 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 250-2 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (31 matcher).

2 250-2 499 ELO

Jämfört med 2 157 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

46 % av entry-duellerna vunna och därmed klart under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 46 %−5 Pp. · Ø 51 % bättre än 11 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

30 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart över snittet (22 %).

Vunna 1v1-clutchar 30 %−9 Pp. · Ø 39 % bättre än 12 %
Vunna 1v2-clutchar 30 %+8 Pp. · Ø 22 % bättre än 91 %
Clutch-kills per match 2,1+0,4 · Ø 1,7 bättre än 86 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

54 % headshots och därmed klart över snittet (50 %).

Headshot-andel 54 %+4 Pp. · Ø 50 % bättre än 74 %
AWP-andel av kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % bättre än 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 bättre än 56 %
Pistol-kills per match 3,5

Impact

Svaghet
Damage och stora rundor

Exakt 2 kills i 12,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,4 %).

Rundor med 2K 12,3 %−1,1 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 20 %
Rundor med 3K 3,5 %−0,6 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 22 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 bättre än 57 %
4K och aces 4x 4K, 1 ace i 31 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 33 %−2 Pp. · Ø 35 % bättre än 36 %
Utility-damage per runda 3,2−1,0 · Ø 4,2 bättre än 25 %
Flashade motståndare per runda 0,27−0,02 · Ø 0,29 bättre än 45 %
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 21 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Har blivit bättre
Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
ELO vid 2 561
▼ Sämre än förut
K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,1, Winrate −11 Pp.

Aug 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,69
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juli 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,69 (i början 0,81). Klart under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 127 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −25 ELO
28 matcher · 50 % winrate
På Mirage −20 ELO
20 matcher · 50 % winrate
Mellan 18 och 24 +24 ELO, winrate 38 %
På onsdagar −50 ELO, winrate 35 %

Mest ELO förlorar Krone__ på Ancient: −25 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Högsta rating i en match: 2,06 · Cache
  2. Flest kills i en match: 35 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Nuke

Maps i detalj

från de senaste 127 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Ancient28
50 % bättre än 42 %
0,82 bättre än 80 %
90,8 bättre än 86 %
1,16 bättre än 83 %
50 % från 131 dueller bättre än 40 %
54 % från 13 situationer bättre än 85 %
Dust 223
43 % bättre än 20 %
0,64 bättre än 8 %
74,3 bättre än 17 %
0,88 bättre än 6 %
42 % från 120 dueller bättre än 9 %
43 % från 7 situationer bättre än 65 %
Mirage20
50 % bättre än 42 %
0,68 bättre än 21 %
81,3 precis i snitt
0,92 bättre än 14 %
43 % från 109 dueller bättre än 10 %
33 % från 9 situationer bättre än 36 %
Anubis15
40 % bättre än 13 %
0,81 bättre än 76 %
90,0 bättre än 86 %
1,11 bättre än 71 %
52 % från 81 dueller precis i snitt
23 % från 13 situationer bättre än 15 %
Cache13
38 % -
0,86 -
94,0 -
1,20-
52 % från 104 dueller -
33 % från 9 situationer -
Inferno13
54 % -
0,86 -
91,8 -
1,20-
49 % från 67 dueller -
25 % från 8 situationer -
Nuke12
67 % -
0,88 -
87,2 -
1,26-
58 % från 50 dueller -
33 % från 3 situationer -
Vertigo3
67 % -
0,71 -
81,4 -
0,90-
65 % från 17 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Krone__

På 127 matcher ligger Krone__ på K/R 0,78, ADR 86,2 och rating 1,08. Största styrka: Damage per runda (ADR) med 86,2. Det är bättre än hos 77 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. Mest att hämta: Vunna entry-dueller med 46 %. Det är bättre än hos bara 11 % av spelarna på level 10 · 2 250-2 499 ELO. I snitt 17,1 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Nuke med 67 % winrate på 12 matcher. I 56 av 127 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 43 under 0,90. I 31 matcher med detaljvärden: 4x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Krone__ på Ancient (−25 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (+55 ELO, winrate 55 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 57 % winrate, −19 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: K/R −0,12, Rating −0,21, ADR −11,1, Winrate −11 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: ELO vid 2 561.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 250-2 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.