Krekling

Norge
343 matcher registrerade 84 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Krekling?

Rating 0,96 (från 342 matcher) K/R 0,69 ADR 79,1 från 343 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 22 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,31 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 56 %
Ratingfördelning från 342 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 10 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 18 % mycket svag under 0,75 26 %
Spelartyp
Rifler ut i fingerspetsarna
Spelar sällan AWP.
Rifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (288 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 851 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

49 % av entry-duellerna vunna och därmed något under snittet (51 %).

Rundor med first kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 49 %−2 Pp. · Ø 51 % bättre än 34 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,4 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %0 Pp. · Ø 38 % precis i snitt
Vunna 1v2-clutchar 23 %+1 Pp. · Ø 22 % bättre än 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 27 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

0,95 i K/D och därmed något under snittet (1,02).

Headshot-andel 45 %−4 Pp. · Ø 49 % bättre än 26 %
AWP-andel av kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % bättre än 23 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 bättre än 22 %
Pistol-kills per match 2,1
Knivkills 2 i 343 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 3,3 % av rundorna och därmed klart under snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 12,5 %−0,8 Pp. · Ø 13,3 % bättre än 26 %
Rundor med 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 19 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 bättre än 27 %
4K och aces 47x 4K, 4 aces i 288 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,55 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,28).

Utility med effekt 27 %−8 Pp. · Ø 35 % bättre än 6 %
Utility-damage per runda 4,1−0,1 · Ø 4,2 bättre än 50 %
Flashade motståndare per runda 0,55+0,27 · Ø 0,28 bättre än 95 %
Rundor med death 72 %0 Pp. · Ø 72 % precis i snitt

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +5,7, Headshots +2 Pp.
= Oförändrad
Winrate vid 51 %
▼ Sämre än förut
ELO −56

Aug till Okt 2026 jämfört med Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,70
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 0,72. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,62). Något under snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 343 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −60 ELO
29 matcher · 38 % winrate
På Anubis −45 ELO
65 matcher · 49 % winrate
På måndagar −51 ELO, winrate 36 %

Mest ELO förlorar Krekling på Inferno: −60 ELO, 38 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Ancient
  2. Flest kills i en match: 35 · Cache
  3. Högsta rating i en match: 2,10 · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 343 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage87
52 % precis i snitt
0,69 bättre än 28 %
79,1 bättre än 43 %
0,95 bättre än 26 %
47 % från 436 dueller bättre än 28 %
37 % från 43 situationer bättre än 47 %
Anubis65
49 % bättre än 38 %
0,68 bättre än 22 %
77,9 bättre än 33 %
0,97 bättre än 28 %
49 % från 256 dueller bättre än 36 %
39 % från 44 situationer bättre än 55 %
Dust 261
54 % bättre än 60 %
0,69 bättre än 26 %
77,4 bättre än 32 %
0,97 bättre än 28 %
48 % från 283 dueller bättre än 31 %
48 % från 29 situationer bättre än 77 %
Ancient60
58 % bättre än 68 %
0,72 bättre än 38 %
83,2 bättre än 59 %
1,00 bättre än 39 %
52 % från 299 dueller bättre än 55 %
33 % från 30 situationer bättre än 37 %
Inferno29
38 % bättre än 11 %
0,64 bättre än 12 %
74,0 bättre än 19 %
0,87 bättre än 7 %
54 % från 112 dueller bättre än 65 %
33 % från 9 situationer bättre än 41 %
Nuke22
50 % bättre än 36 %
0,64 bättre än 5 %
75,7 bättre än 18 %
0,87 bättre än 4 %
50 % från 80 dueller bättre än 36 %
35 % från 17 situationer bättre än 38 %
Cache19
47 % -
0,76 -
86,9 -
1,04-
53 % från 79 dueller -
33 % från 15 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Krekling

På 343 matcher ligger Krekling på K/R 0,69 och ADR 79,1; ratingen från de 342 matcherna med rating är 0,96. Mest att hämta: Utility med effekt med 27 %. Det är bättre än hos bara 6 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 15,3 kills per match, 45 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 58 % winrate på 60 matcher. I 104 av 342 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (30 %), i 149 under 0,90. I 288 matcher med detaljvärden: 47x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: september 2026 med 0,98. Mest ELO tappar Krekling på Inferno (−60 ELO, winrate 38 %). Bäst går det på på Mirage (+158 ELO, winrate 52 %). Bättre än för tre månader sedan: K/R +0,08, Rating +0,13, ADR +5,7, Headshots +2 Pp.. Sämre än tidigare: ELO −56. Oförändrat de senaste månaderna: Winrate vid 51 %. Senaste 30 dagarna: 84 matcher, winrate 44 %, ELO-bilans +90.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.