Kras

Australien
108 matcher registrerade 13 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 24
2 776
Toppnotering 30 dagar: 2 800
Rank OCE ▼ 2 placeringar
#109
Australien #61 i Australien
30 dagar · förut #107 · bäst #102
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kras?

Rating 1,16 (från 90 matcher) K/R 0,82 ADR 88,8 från 108 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 83 %
1,16
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 77 %
Ratingfördelning från 90 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 26 % bra 1,10 till 1,29 21 % normal 0,90 till 1,09 26 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Sätter headshots
Högre headshot-andel än snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Spelar sällan AWP.
HeadshotsRifler
bättre än de flesta på level 10 · 2 750-2 999 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (45 matcher).

2 750-2 999 ELO

Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed klart över snittet (11 %).

Rundor med first kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % bättre än 71 %
Vunna entry-dueller 51 %−1 Pp. · Ø 52 % bättre än 39 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,1 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,6).

Vunna 1v1-clutchar 42 %+1 Pp. · Ø 41 % bättre än 67 %
Vunna 1v2-clutchar 27 %+5 Pp. · Ø 22 % bättre än 81 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 bättre än 7 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

60 % headshots och därmed långt över snittet (52 %).

Headshot-andel 60 %+8 Pp. · Ø 52 % bättre än 91 %
AWP-andel av kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % bättre än 12 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 bättre än 88 %
Pistol-kills per match 2,9

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

2,8 MVP:er per match och därmed långt över snittet (2,4).

Rundor med 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % precis i snitt
Rundor med 3K 4,5 %+0,2 Pp. · Ø 4,3 % bättre än 60 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 bättre än 85 %
4K och aces 9x 4K, 2 aces i 45 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

28 % av nades med damage eller flash och därmed långt under snittet (34 %).

Utility med effekt 28 %−6 Pp. · Ø 34 % bättre än 10 %
Utility-damage per runda 5,2+1,2 · Ø 4,0 bättre än 82 %
Flashade motståndare per runda 0,45+0,14 · Ø 0,31 bättre än 85 %
Rundor med death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % bättre än 88 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Inget tydligt
▼ Sämre än förut
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −5 Pp., Winrate −27 Pp., ELO −257

Aug till Okt 2026 jämfört med Mars till Maj 2026.

Kills per runda (K/R)

0,93
MarsAprMajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,93. Senaste 3 månaderna: 0,77 (i början 0,88). Strax över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 108 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −69 ELO
29 matcher · 52 % winrate
I match 2 för dagen −29 ELO
21 matcher · 57 % winrate
Mellan 12 och 18 −47 ELO, winrate 55 %

Mest ELO förlorar Kras på Mirage: −69 ELO, 52 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. 100:e registrerade matchen · Ancient
  2. Högsta rating i en match: 2,14 · Inferno
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Cache
  4. Flest kills i en match: 34 · Mirage

Maps i detalj

från de senaste 108 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % bättre än 43 %
0,84 bättre än 84 %
92,3 bättre än 90 %
1,13 bättre än 74 %
55 % från 159 dueller bättre än 67 %
56 % från 9 situationer bättre än 91 %
Dust 216
69 % bättre än 94 %
0,81 bättre än 75 %
90,6 bättre än 86 %
1,17-
43 % från 56 dueller bättre än 9 %
75 % från 4 situationer bättre än 99 %
Nuke15
67 % bättre än 82 %
0,72 bättre än 28 %
78,2 bättre än 28 %
1,05-
52 % från 60 dueller bättre än 45 %
25 % från 4 situationer bättre än 19 %
Ancient13
46 % -
0,86 -
91,0 -
1,21-
51 % från 80 dueller -
20 % från 5 situationer -
Cache12
83 % -
0,94 -
98,3 -
1,39-
63 % från 65 dueller -
14 % från 7 situationer -
Inferno11
82 % -
0,79 -
87,1 -
1,11-
64 % från 55 dueller -
67 % från 3 situationer -
Anubis6
67 % -
0,73 -
81,0 -
1,10-
25 % från 16 dueller -
100 % från 1 situationer -
Overpass6
33 % -
0,76 -
79,3 -
0,77-
36 % från 14 dueller -
0 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kras

På 108 matcher ligger Kras på K/R 0,82 och ADR 88,8; ratingen från de 90 matcherna med rating är 1,16. Största styrka: Headshot-andel med 60 %. Det är bättre än hos 91 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. Mest att hämta: Utility med effekt med 28 %. Det är bättre än hos bara 10 % av spelarna på level 10 · 2 750-2 999 ELO. I snitt 16,9 kills per match, 60 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Cache med 83 % winrate på 12 matcher. I 46 av 90 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 21 under 0,90. I 45 matcher med detaljvärden: 9x 4K och 2 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,37. Mest ELO tappar Kras på Mirage (−69 ELO, winrate 52 %). Sämre än tidigare: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −6,8, Headshots −5 Pp., Winrate −27 Pp., ELO −257. Senaste 30 dagarna: 13 matcher, winrate 46 %, ELO-bilans −23.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.