Kozhuku

Australien
Sedan 2024 på FACEIT 7 matcher registrerade
ELO ▲ 298
2 093
Toppnotering 30 dagar: 2 093
Rank OCE ▲ 642 placeringar
#962
Australien #537 i Australien
30 dagar · förut #1 604 · bäst #783
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kozhuku?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,7 från 7 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
1,17
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 63 %
Ratingfördelning från 95 matcher
överlägsen från 1,80 1 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 18 % normal 0,90 till 1,09 19 % svag 0,75 till 0,89 19 % mycket svag under 0,75 18 %
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry

Rundans första dueller
Rundor med first kill 11 % ingen jämförelse
Vunna entry-dueller 48 % ingen jämförelse

Clutch

Som sista man vid liv
Vunna 1v1-clutchar 0 % ingen jämförelse
Vunna 1v2-clutchar 0 % ingen jämförelse
Clutch-kills per match 2,3 ingen jämförelse

Vapen och aim

Var kommer killsen ifrån?
Headshot-andel 46 % ingen jämförelse
AWP-andel av kills 15 % ingen jämförelse
K/D 1,20 ingen jämförelse
Pistol-kills per match 2,9
Knivkills 3 i 95 matcher

Impact

Damage och stora rundor
Rundor med 2K 18,6 % ingen jämförelse
Rundor med 3K 3,7 % ingen jämförelse
MVP per match 3,4 ingen jämförelse
4K och aces 3x 4K, 0 aces i 7 matcher

Utility och deaths

Nades, flashes och deaths
Utility med effekt 40 % ingen jämförelse
Utility-damage per runda 4,3 ingen jämförelse
Flashade motståndare per runda 0,21 ingen jämförelse
Rundor med death 68 % ingen jämförelse

Mönster

Från de senaste 95 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Mirage −52 ELO
24 matcher · 50 % winrate
Från och med 5:e matchen per dag +21 ELO
22 matcher · 32 % winrate
Mellan 12 och 18 +49 ELO, winrate 47 %
På fredagar +21 ELO, winrate 48 %

Mest ELO förlorar Kozhuku på Mirage: −52 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 39 · Cache
  2. Högsta rating i en match: 1,82 · Cache
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 95 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 225
48 % bättre än 37 %
0,81 bättre än 82 %
86,8 bättre än 80 %
1,12 bättre än 79 %
49 % från 146 dueller bättre än 38 %
47 % från 17 situationer bättre än 76 %
Mirage24
50 % precis i snitt
0,77 bättre än 66 %
78,4 bättre än 39 %
1,07 bättre än 66 %
42 % från 111 dueller bättre än 9 %
14 % från 14 situationer bättre än 4 %
Inferno14
57 % -
0,71 -
78,3 -
0,96-
53 % från 64 dueller -
17 % från 6 situationer -
Anubis11
64 % -
0,76 -
79,9 -
1,06-
42 % från 67 dueller -
50 % från 10 situationer -
Ancient10
40 % -
0,73 -
79,3 -
0,97-
40 % från 47 dueller -
33 % från 6 situationer -
Cache9
89 % -
0,82 -
83,4 -
1,15-
53 % från 38 dueller -
60 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kozhuku

På 7 matcher ligger Kozhuku på K/R 0,81, ADR 86,7 och rating 1,17. I snitt 21,7 kills per match, 46 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 42 av 95 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (44 %), i 35 under 0,90. I 7 matcher med detaljvärden: 3x 4K och 0 aces. Mest ELO tappar Kozhuku på Mirage (−52 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på i match 2 för dagen (−2 ELO, winrate 61 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 61 % winrate, −2 ELO. Senaste 30 dagarna: 7 matcher, winrate 71 %, ELO-bilans −25.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.