Koreec

Sydkorea
Sedan 2014 på FACEIT 292 matcher registrerade 66 matcher på 30 dagar
ELO ▼ 102
3 027
Toppnotering 30 dagar: 3 158
Rank SEA ▲ 14 placeringar
#140
Sydkorea #5 i Sydkorea
30 dagar · förut #154 · bäst #112
Senast uppdaterad:

Hur spelar Koreec?

Rating 1,13 (från 212 matcher) K/R 0,79 ADR 85,1 från 292 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 72 %
1,13
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,38 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 71 %
Ratingfördelning från 212 matcher
överlägsen från 1,80 6 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 20 % normal 0,90 till 1,09 20 % svag 0,75 till 0,89 11 % mycket svag under 0,75 18 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-kills
bättre än de flesta på level 10 · 3 000-3 499 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (166 matcher).

3 000-3 499 ELO

Jämfört med 7 105 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

54 % av entry-duellerna vunna och därmed något över snittet (52 %).

Rundor med first kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % precis i snitt
Vunna entry-dueller 54 %+2 Pp. · Ø 52 % bättre än 61 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

19 % av 1v2-situationerna vunna och därmed strax under snittet (21 %).

Vunna 1v1-clutchar 37 %−5 Pp. · Ø 42 % bättre än 37 %
Vunna 1v2-clutchar 19 %−2 Pp. · Ø 21 % bättre än 31 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 bättre än 62 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

49 % headshots och därmed klart under snittet (53 %).

Headshot-andel 49 %−4 Pp. · Ø 53 % bättre än 27 %
AWP-andel av kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % bättre än 71 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 bättre än 68 %
Pistol-kills per match 2,9 från de senaste 212
Knivkills 1 i 212 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,1 % av rundorna och därmed klart över snittet (4,2 %).

Rundor med 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % bättre än 51 %
Rundor med 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % bättre än 78 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 bättre än 67 %
4K och aces 44x 4K, 4 aces i 166 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,39 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,32).

Utility med effekt 32 %−2 Pp. · Ø 34 % bättre än 37 %
Utility-damage per runda 4,2+0,3 · Ø 3,9 bättre än 62 %
Flashade motståndare per runda 0,39+0,07 · Ø 0,32 bättre än 71 %
Rundor med death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % bättre än 64 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Har blivit bättre
ADR +4,1, Headshots +7 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,79, Rating vid 1,12
▼ Sämre än förut
Winrate −3 Pp., ELO −186

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,82
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: oktober 2026 med 0,82. Senaste 3 månaderna: 0,79 (i början 0,78). Något över snittet (0,75).

Mönster

Från de senaste 212 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Ancient −59 ELO
26 matcher · 46 % winrate
I match 1 för dagen −44 ELO
64 matcher · 48 % winrate
På torsdagar +8 ELO, winrate 32 %

Mest ELO förlorar Koreec på Ancient: −59 ELO, 46 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 40 · Mirage
  2. Högsta rating i en match: 2,26 · Ancient
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Dust 2

Maps i detalj

från de senaste 212 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage88
57 % bättre än 60 %
0,84 bättre än 81 %
89,6 bättre än 82 %
1,19 bättre än 84 %
55 % från 409 dueller bättre än 64 %
38 % från 76 situationer bättre än 47 %
Dust 266
52 % bättre än 38 %
0,77 bättre än 55 %
85,8 bättre än 68 %
1,08 precis i snitt
53 % från 292 dueller precis i snitt
40 % från 42 situationer precis i snitt
Ancient26
46 % bättre än 19 %
0,81 bättre än 74 %
87,1 bättre än 74 %
1,16 bättre än 79 %
53 % från 129 dueller precis i snitt
42 % från 24 situationer bättre än 59 %
Cache12
50 % -
0,80 -
85,0 -
1,11-
57 % från 60 dueller -
20 % från 10 situationer -
Anubis11
64 % -
0,74 -
88,9 -
1,02-
47 % från 43 dueller -
33 % från 3 situationer -
Inferno6
50 % -
0,62 -
72,0 -
0,86-
35 % från 37 dueller -
0 % från 2 situationer -
Nuke3
33 % -
0,59 -
61,0 -
0,85-
58 % från 12 dueller -
100 % från 1 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Koreec

På 292 matcher ligger Koreec på K/R 0,79 och ADR 85,1; ratingen från de 212 matcherna med rating är 1,13. Största styrka: Rundor med 3K med 5,1 %. Det är bättre än hos 78 % av spelarna på level 10 · 3 000-3 499 ELO. I snitt 17,5 kills per match, 49 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 64 % winrate på 11 matcher. I 108 av 212 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 62 under 0,90. I 166 matcher med detaljvärden: 44x 4K och 4 aces. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,15. Mest ELO tappar Koreec på Ancient (−59 ELO, winrate 46 %). Bäst går det på på Mirage (+220 ELO, winrate 57 %). Den 2:e matchen på dagen går bäst: 59 % winrate, +144 ELO. Bättre än för tre månader sedan: ADR +4,1, Headshots +7 Pp.. Sämre än tidigare: Winrate −3 Pp., ELO −186. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,79, Rating vid 1,12. Senaste 30 dagarna: 66 matcher, winrate 45 %, ELO-bilans +14.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 3 000-3 499 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.