Korasimo

Spanien
Sedan 2017 på FACEIT 113 matcher registrerade 16 matcher på 30 dagar
Senast uppdaterad:

Hur spelar Korasimo?

Rating 0,96 (från 92 matcher) K/R 0,72 ADR 82,0 från 113 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 30 %
0,96
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,34 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 52 %
Ratingfördelning från 92 matcher
överlägsen från 1,80 2 % stark 1,30 till 1,79 15 % bra 1,10 till 1,29 12 % normal 0,90 till 1,09 23 % svag 0,75 till 0,89 24 % mycket svag under 0,75 24 %
Spelartyp
Plockar ofta flera kills på en runda
Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 8. Högre headshot-andel än snittet på level 8.
Multi-killsHeadshots
bättre än de flesta på level 8 mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (68 matcher).

Level 8

Jämfört med 1 213 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Genomsnitt
Rundans första dueller

Första kill i 12 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % bättre än 77 %
Vunna entry-dueller 50 %0 Pp. · Ø 50 % precis i snitt

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

32 % av 1v1-situationerna vunna och därmed klart under snittet (38 %).

Vunna 1v1-clutchar 32 %−6 Pp. · Ø 38 % bättre än 20 %
Vunna 1v2-clutchar 25 %+4 Pp. · Ø 21 % bättre än 74 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 bättre än 30 %

Vapen och aim

Genomsnitt
Var kommer killsen ifrån?

53 % headshots och därmed långt över snittet (47 %).

Headshot-andel 53 %+6 Pp. · Ø 47 % bättre än 80 %
AWP-andel av kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % bättre än 41 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 bättre än 38 %
Pistol-kills per match 2,6
Zeus-kills1 i 113 matcher

Impact

Genomsnitt
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 2,8 % av rundorna och därmed långt under snittet (3,9 %).

Rundor med 2K 13,0 %−0,1 Pp. · Ø 13,1 % bättre än 46 %
Rundor med 3K 2,8 %−1,1 Pp. · Ø 3,9 % bättre än 7 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 bättre än 35 %
4K och aces 15x 4K, 1 ace i 68 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

0,40 flashade fiender per runda och därmed långt över snittet (0,27).

Utility med effekt 32 %−4 Pp. · Ø 36 % bättre än 30 %
Utility-damage per runda 4,20,0 · Ø 4,2 precis i snitt
Flashade motståndare per runda 0,40+0,13 · Ø 0,27 bättre än 82 %
Rundor med death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % bättre än 31 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 8
▲ Har blivit bättre
Inget tydligt
= Oförändrad
Rating vid 0,96, ADR vid 81,2, Headshots vid 53 %, ELO vid 1 737
▼ Sämre än förut
K/R −0,04, Winrate −3 Pp.

Aug till Okt 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

0,78
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: juni 2026 med 0,79. Senaste 3 månaderna: 0,71 (i början 0,75). Strax under snittet (0,72).

Mönster

Från de senaste 113 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Dust 2 −74 ELO
31 matcher · 42 % winrate
I match 2 för dagen +1 ELO
28 matcher · 39 % winrate

Mest ELO förlorar Korasimo på Dust 2: −74 ELO, 42 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Längsta vinstsvit: 6 vinster i rad · Dust 2
  2. Högsta rating i en match: 1,89 · Mirage
  3. Flest kills i en match: 36 · Anubis

Maps i detalj

från de senaste 113 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Dust 231
42 % bättre än 23 %
0,69 bättre än 33 %
80,1 bättre än 53 %
0,92 bättre än 21 %
52 % från 120 dueller bättre än 60 %
9 % från 11 situationer bättre än 2 %
Mirage26
46 % bättre än 32 %
0,74 bättre än 58 %
85,4 bättre än 78 %
0,99 bättre än 45 %
47 % från 119 dueller bättre än 31 %
18 % från 11 situationer bättre än 7 %
Ancient18
67 % bättre än 93 %
0,74 precis i snitt
82,3 bättre än 59 %
0,97 bättre än 37 %
53 % från 83 dueller bättre än 63 %
71 % från 7 situationer bättre än 98 %
Anubis15
67 % bättre än 92 %
0,72 precis i snitt
78,6 bättre än 42 %
0,93-
43 % från 49 dueller bättre än 14 %
18 % från 11 situationer bättre än 8 %
Inferno8
38 % -
0,70 -
82,5 -
0,85-
53 % från 32 dueller -
0 % från 1 situationer -
Nuke8
75 % -
0,84 -
89,0 -
1,21-
54 % från 39 dueller -
80 % från 5 situationer -
Cache6
17 % -
0,57 -
69,4 -
0,73-
52 % från 33 dueller -
0 % från 3 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Korasimo

På 113 matcher ligger Korasimo på K/R 0,72 och ADR 82,0; ratingen från de 92 matcherna med rating är 0,96. Största styrka: Headshot-andel med 53 %. Det är bättre än hos 80 % av spelarna på level 8. Mest att hämta: Rundor med 3K med 2,8 %. Det är bättre än hos bara 7 % av spelarna på level 8. I snitt 15,7 kills per match, 53 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 67 % winrate på 18 matcher. I 27 av 92 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (29 %), i 44 under 0,90. I 68 matcher med detaljvärden: 15x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: oktober 2026 med 1,11. Mest ELO tappar Korasimo på Dust 2 (−74 ELO, winrate 42 %). Bäst går det på på Mirage (+27 ELO, winrate 46 %). Den 1:e matchen på dagen går bäst: 57 % winrate, −25 ELO. Sämre än tidigare: K/R −0,04, Winrate −3 Pp.. Oförändrat de senaste månaderna: Rating vid 0,96, ADR vid 81,2, Headshots vid 53 %, ELO vid 1 737. Senaste 30 dagarna: 16 matcher, winrate 50 %, ELO-bilans −22.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 8): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.