Kool-Ice

Mongoliet
Sedan 2025 på FACEIT 163 matcher registrerade
Senast uppdaterad:

Hur spelar Kool-Ice?

Rating 1,14 (från 142 matcher) K/R 0,82 ADR 91,6 från 163 matcher
RatingBeräknat enligt formeln för HLTV Rating 1.0 utifrån kills, deaths och multi-kills per runda. 1,00 är en genomsnittlig match.
bättre än 86 %
1,14
VariationHur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare. ±0,35 JämnhetI hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90). 75 %
Ratingfördelning från 142 matcher
överlägsen från 1,80 4 % stark 1,30 till 1,79 25 % bra 1,10 till 1,29 22 % normal 0,90 till 1,09 24 % svag 0,75 till 0,89 13 % mycket svag under 0,75 12 %
Spelartyp
Går in först och öppnar upp rundan
Fler first kills per match än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Fler 4K och aces per 100 rundor än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mer damage per runda än snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryMulti-killsDamage
bättre än de flesta på level 10 · 2 001-2 249 ELO mittfältet svagare än de flesta

Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (101 matcher).

2 001-2 249 ELO

Jämfört med 1 880 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.

Entry

Styrka
Rundans första dueller

Första kill i 16 % av rundorna och därmed långt över snittet (10 %).

Rundor med first kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % bättre än 98 %
Vunna entry-dueller 59 %+8 Pp. · Ø 51 % bättre än 95 %

Clutch

Genomsnitt
Som sista man vid liv

1,2 clutch-kills per match och därmed långt under snittet (1,7).

Vunna 1v1-clutchar 38 %−1 Pp. · Ø 39 % bättre än 48 %
Vunna 1v2-clutchar 22 %+1 Pp. · Ø 21 % bättre än 56 %
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 bättre än 11 %

Vapen och aim

Styrka
Var kommer killsen ifrån?

1,12 i K/D och därmed klart över snittet (1,02).

Headshot-andel 54 %+5 Pp. · Ø 49 % bättre än 78 %
AWP-andel av kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % bättre än 66 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 bättre än 80 %
Pistol-kills per match 3,3
Knivkills 3 i 163 matcher

Impact

Styrka
Damage och stora rundor

Exakt 3 kills i 5,5 % av rundorna och därmed långt över snittet (4,1 %).

Rundor med 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % bättre än 78 %
Rundor med 3K 5,5 %+1,4 Pp. · Ø 4,1 % bättre än 91 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 bättre än 78 %
4K och aces 26x 4K, 1 ace i 101 matcher

Utility och deaths

Genomsnitt
Nades, flashes och deaths

Död i 74 % av rundorna och därmed klart över snittet (72 %). Lägre är bättre.

Utility med effekt 34 %−1 Pp. · Ø 35 % bättre än 42 %
Utility-damage per runda 4,4+0,2 · Ø 4,2 bättre än 58 %
Flashade motståndare per runda 0,290,00 · Ø 0,29 precis i snitt
Rundor med death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % bättre än 24 %

Utveckling

Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Har blivit bättre
Winrate +5 Pp.
= Oförändrad
K/R vid 0,82
▼ Sämre än förut
Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 Pp., ELO −243

Aug till Sep 2026 jämfört med Jun till Juli 2026.

Kills per runda (K/R)

1,03
MajJunJuliAugSepOkt

Bästa månaden: september 2026 med 1,03. Senaste 3 månaderna: 0,82 (i början 0,84). Klart över snittet (0,74).

Mönster

Från de senaste 163 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.

Var går ELO förlorad?

På Inferno −46 ELO
20 matcher · 50 % winrate
På Ancient −17 ELO
30 matcher · 60 % winrate
På tisdagar −21 ELO, winrate 45 %

Mest ELO förlorar Kool-Ice på Inferno: −46 ELO, 50 % winrate

Rekord och milstolpar

från de registrerade matcherna
  1. Flest kills i en match: 46 · Anubis
  2. Högsta rating i en match: 2,07 · Dust 2
  3. Längsta vinstsvit: 7 vinster i rad · Ancient

Maps i detalj

från de senaste 163 matcherna
MapMatchesWinrateAndel vunna matcher under perioden.K/RKills per runda: kills delat med spelade rundor.ADRDamage per runda under vald period.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % bättre än 28 %
0,83 bättre än 85 %
93,5 bättre än 93 %
1,16 bättre än 86 %
53 % från 238 dueller bättre än 63 %
47 % från 17 situationer bättre än 76 %
Ancient30
60 % bättre än 73 %
0,87 bättre än 93 %
97,3 bättre än 96 %
1,17 bättre än 88 %
62 % från 231 dueller bättre än 92 %
44 % från 9 situationer bättre än 67 %
Dust 227
52 % bättre än 52 %
0,73 bättre än 47 %
80,5 bättre än 48 %
1,05 bättre än 56 %
56 % från 121 dueller bättre än 76 %
55 % från 11 situationer bättre än 88 %
Inferno20
50 % bättre än 39 %
0,75 precis i snitt
85,9 bättre än 74 %
1,02 bättre än 37 %
53 % från 105 dueller bättre än 55 %
8 % från 12 situationer bättre än 5 %
Nuke15
53 % bättre än 44 %
0,88 bättre än 91 %
97,8 bättre än 95 %
1,20 bättre än 88 %
64 % från 67 dueller bättre än 96 %
38 % från 8 situationer bättre än 48 %
Anubis14
57 % -
0,93 -
94,9 -
1,24-
66 % från 53 dueller -
56 % från 9 situationer -
Cache7
86 % -
0,83 -
92,6 -
1,17-
51 % från 41 dueller -
40 % från 5 situationer -

Jämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.

Så spelar Kool-Ice

På 163 matcher ligger Kool-Ice på K/R 0,82 och ADR 91,6; ratingen från de 142 matcherna med rating är 1,14. Största styrka: Rundor med first kill med 16 %. Det är bättre än hos 98 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. Mest att hämta: Rundor med death med 74 %. Det är bättre än hos bara 24 % av spelarna på level 10 · 2 001-2 249 ELO. I snitt 18,4 kills per match, 54 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Ancient med 60 % winrate på 30 matcher. I 72 av 142 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (51 %), i 36 under 0,90. I 101 matcher med detaljvärden: 26x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: september 2026 med 1,44. Mest ELO tappar Kool-Ice på Inferno (−46 ELO, winrate 50 %). Bäst går det på på Dust 2 (+26 ELO, winrate 52 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 60 % winrate, −71 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +5 Pp.. Sämre än tidigare: Rating −0,06, ADR −4,5, Headshots −2 Pp., ELO −243. Oförändrat de senaste månaderna: K/R vid 0,82.

Så läses värdena

Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 001-2 249 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.

Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.

Rundor med first kill
Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
Vunna entry-dueller
Andel vunna entry-dueller.
Vunna 1v1-clutchar
Andel vunna 1v1.
Vunna 1v2-clutchar
Andel vunna 1v2.
Clutch-kills per match
Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
Headshot-andel
Andel av kills som är headshots.
AWP-andel av kills
Andel av kills med AWP, Scout eller auto-sniper.
K/D
Kills per death över alla matcher under perioden.
Rundor med 2K
Andel av rundorna med exakt 2 kills.
Rundor med 3K
Andel av rundorna med exakt 3 kills.
MVP per match
Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
Utility med effekt
Andel nades som gör damage eller flashar.
Utility-damage per runda
Damage från HE och molotovs per runda.
Flashade motståndare per runda
Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
Rundor med death
Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
Variation
Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
Jämnhet
I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
Pistol-kills per match
Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.