Konvaa
Hur spelar Konvaa?
Entry, clutch, utility, AWP och multi-kills finns först från 2026-08-04 (176 matcher).
Jämfört med 11 202 spelare i den här gruppen, per spelare de senaste upp till 100 matcherna.
Entry
GenomsnittFörsta kill i 9 % av rundorna och därmed långt under snittet (11 %).
Clutch
Genomsnitt17 % av 1v2-situationerna vunna och därmed klart under snittet (22 %).
Vapen och aim
Genomsnitt48 % headshots och därmed klart under snittet (52 %).
Impact
GenomsnittExakt 2 kills i 12,0 % av rundorna och därmed klart under snittet (13,6 %).
Utility och deaths
Genomsnitt31 % av nades med damage eller flash och därmed klart under snittet (34 %).
Utveckling
Ett värde per månad, streckad linje visar snittet på level 10 · 2 750-2 999 ELOAug till Okt 2026 jämfört med Maj till Juli 2026.
Kills per runda (K/R)
Bästa månaden: maj 2026 med 0,84. Senaste 3 månaderna: 0,70 (i början 0,80). Klart under snittet (0,75).
Rating, 1,00 är en genomsnittlig match
Bästa månaden: juli 2026 med 1,13. Senaste 3 månaderna: 1,00 (i början 1,13). Klart under snittet (1,05).
Damage per runda (ADR)
Bästa månaden: maj 2026 med 88,3. Senaste 3 månaderna: 77,9 (i början 83,2). Något under snittet (81,4).
Andel headshot-kills
Bästa månaden: maj 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 47 % (i början 49 %). Klart under snittet (52 %).
Vunna matcher (winrate)
Bästa månaden: augusti 2026 med 57 %. Senaste 3 månaderna: 54 % (i början 50 %). Klart över snittet (51 %).
Bästa månaden: oktober 2026 med 2 848. Senaste 3 månaderna: 2 759 (i början 2 167).
Rundor med first kill
Bästa månaden: augusti 2026 med 9 %.
Vunna 1v1-clutchar
Bästa månaden: september 2026 med 41 %.
Mönster
Från de senaste 254 matcherna, varje rad baserad på minst 20 matcher. Tider i Berlin-tid.Var går ELO förlorad?
Mest ELO förlorar Konvaa i match 3 för dagen: −119 ELO, 37 % winrate
Rekord och milstolpar
från de registrerade matcherna- Högsta rating i en match: 2,21 · Mirage
- Längsta vinstsvit: 8 vinster i rad · Dust 2
- Flest kills i en match: 30 · Mirage
Maps i detalj
från de senaste 254 matchernaJämfört med spelare på samma level som har minst 15 matcher på mapen.
Så spelar Konvaa
På 254 matcher ligger Konvaa på K/R 0,73 och ADR 79,4; ratingen från de 247 matcherna med rating är 1,03. I snitt 16,1 kills per match, 48 % av dem med headshot. Den starkaste mapen är Anubis med 60 % winrate på 35 matcher. I 99 av 247 matcher låg ratingen på 1,10 eller högre (40 %), i 88 under 0,90. I 176 matcher med detaljvärden: 32x 4K och 1 ace. Bästa månad efter rating: juli 2026 med 1,13. Mest ELO tappar Konvaa i match 3 för dagen (−119 ELO, winrate 37 %). Bäst går det på från och med 5:e matchen per dag (+60 ELO, winrate 76 %). Från och med dagens 5:e match går det som bäst: 76 % winrate, +60 ELO. Bättre än för tre månader sedan: Winrate +4 Pp., ELO +592. Sämre än tidigare: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −5,3, Headshots −2 Pp.. Senaste 30 dagarna: 38 matcher, winrate 55 %, ELO-bilans −28.
Så läses värdena
Bredvid varje värde visas jämförelsen med spelare på samma FACEIT Level (här Level 10 · 2 750-2 999 ELO): "bättre än 30 %" betyder att 30 % av dem är sämre, "Top 12 %" betyder bättre än 88 %. Grönt bara vid minst "bättre än 75 %" och ett tydligt avstånd till snittet, rött spegelvänt upp till 25 %, annars grått. Jämförelsen görs från 20 matcher i perioden. Har en level för få spelare räknas grannlevlarna också med.
Pp. står för procentenheter, skillnaden mellan två procentvärden: +4 Pp. betyder till exempel 52 % mot 48 % i snitt. Varje skillnad har lika många decimaler som själva värdet.
- Rundor med first kill
- Andel av rundorna där rundans första kill lyckas.
- Vunna entry-dueller
- Andel vunna entry-dueller.
- Vunna 1v1-clutchar
- Andel vunna 1v1.
- Vunna 1v2-clutchar
- Andel vunna 1v2.
- Clutch-kills per match
- Kills som sista man vid liv, i snitt per match.
- Headshot-andel
- Andel av kills som är headshots.
- AWP-andel av kills
- K/D
- Kills per death över alla matcher under perioden.
- Rundor med 2K
- Andel av rundorna med exakt 2 kills.
- Rundor med 3K
- Andel av rundorna med exakt 3 kills.
- MVP per match
- Genomsnittligt antal MVP-rundor per match.
- Utility med effekt
- Andel nades som gör damage eller flashar.
- Utility-damage per runda
- Damage från HE och molotovs per runda.
- Flashade motståndare per runda
- Genomsnittligt antal flashade motståndare per runda.
- Rundor med death
- Andel av rundorna där spelaren dör. Lägre är bättre.
- Variation
- Hur mycket ratingen svänger från match till match. Ju lägre, desto jämnare.
- Jämnhet
- I hur många matcher ratingen minst var normal (från 0,90).
- Pistol-kills per match
- Pistol-kills i snitt per match. Utan jämförelse med andra spelare.